◆裁判
GM
*GMから宣言してしまいますね。
エールは水パイプ、最高のバターを取得。
[ エール ] 水パイプ : 0 → 1
[ エール ] 最高のバター : 0 → 1
[ クラレット ] 免罪符 : 0 → 2
[ チバ ] フライパン : 0 → 1
[ チバ ] 免罪符 : 0 → 1
ラサ
*持参した免罪符を一つチバに渡して、仕込みで免罪符を2つ得る
[ ラサ ] 免罪符 : 1 → 2
[ チバ ] 免罪符 : 1 → 2
[ クラレット ] 日刻みの時計 : 1 → 0
[ チバ ] 日刻みの時計 : 1 → 0
クラレット
1d6+4+2 先制値(+才覚+日刻みの時計) (1D6+4+2) > 4[4]+4+2 > 10
ラサ
1d6+2 先制 (1D6+2) > 4[4]+2 > 6
チバ
1D6+2 (1D6+2) > 5[5]+2 > 7
裁判 ラウンド1
クラレット

ラサ

チバ

エール

[ エール ] 指切:R1クラレット : 0 → 1
クラレット
*hQ 悪戯 対象ジンジャー
衰弱を付与する代わりにダメージ2点
クラレット
すいません嘘 衰弱にします(変えました)
[ ジンジャー ] HP : 21 → 19
エール
2d6+4+1=>7 判定(+愛)(+万能) (2D6+4+1>=7) > 2[1,1]+4+1 > 7 > 成功
チバ
2d6+4=>7 判定(+猟奇) (2D6+4>=7) > 4[2,2]+4 > 8 > 成功
クラレット
*おわーーーーーーしますします ありがあとうございます
チバ
1D6+4+1+2 ダメージ+援護 (1D6+4+1+2) > 5[5]+4+1+2 > 12
チバ
1d6+3 露払+鋭気分後振り (1D6+3) > 5[5]+3 > 8
[ ジンジャー ] HP : 19 → 0
ラサ
2d6+2-2=>7 判定(+才覚) (2D6+2-2>=7) > 10[6,4]+2-2 > 10 > 成功
[ ブランチ ] HP : 18 → 17
ラサ
2d6+2+2=>7 二回目判定(+才覚) (2D6+2+2>=7) > 2[1,1]+2+2 > 6 > 失敗
GM
6 迂闊な行動で怪我をした。HPが1D6点減少する。
[ ラサ ] HP : 20 → 14
クラレット
2d6+4+1+6+2=>7 判定(+才覚+万能+精確+援護) (2D6+4+1+6+2>=7) > 3[1,2]+4+1+6+2 > 16 > 成功
エール
2d6+4+1+1=>16 判定(+愛) 万能 孤軍 (2D6+4+1+1>=16) > 5[3,2]+4+1+1 > 11 > 失敗
GM
*R1は終わりかな。
開始直後だしRPしましょうか。
エール
自分を守るように立つ彼らに、どうにももどかしげな視線を向けている。
クラレット
「“あなたの指、腫れてるわ”。大丈夫?」
クラレット
ちくりと、針を刺すように視線を向ける。
クラレット
「いいえ。“見てて痛々しい”、けれどそれだけよ」
クラレット
「ただ、フォークを持つのに苦労するかもね」
エール
痛みがある。指先に。
切り落とされたかのようなそれを。
ジンジャー
「っ――腫れてないよ!
腫れてなんか……」
クラレット
「“あなたがしたのに覚えてないの?”」
クラレット
「“ほら、さっき、のぼせてやってしまっていたじゃない”」
クラレット
「“そのせいで、ほら、あなたも突き指してるわ”」
ジンジャー
動きが鈍る。
その言葉を跳ね除けるだけの力が、いち末裔に備わっているはずもなく。
チバ
日頃、度々呟く口癖が幾つかある。
『考えとく』『ちょっと待ってて』『そうします』
『何でもいいです』『どうでもいいです』字余り字足らず季語無し。
バットを握った。
チバ
「まだ考えてるんですけど」
これを振り回してる時は何も考えなくていい。
考えてる?いや。全然。
ジンジャー
肉を。
生きたものを強かに殴りつける手応え。
ジンジャー
木っ端の末裔など、ほら、これこの通り。
ブランチ
「…………!」痛みに眉を寄せる。
この兎そのものに攻撃能力はない。
ラサ
見た目はただのポインターでしかないが、救世主の持つ凶器なため、見かけの非力さとは関係ないダメージが生ずる。
ブランチ
見た目通りの非力な兎を、見た目以上の痛みが打ち据える。
ラサ
「目障りなんだよ。さっさと消えなよ。突っ立ってるだけならさあ!」
ブランチ
それは何故か? 簡単だ。
守りたい相手がいるからだ。
理不尽に――少なくとも、今の本人の視点からは――振るわれる暴力から。
ラサ
「イラつくんだよね……大した事も考えてなさそうな、その目!」
ラサ
抉りこむように突き入れる。排除ではなく加虐を目的とした攻撃になっていた。
ブランチ
息を詰める。反撃の代わりに床を踏みしめる。
ブランチ
加虐の成果としてしぶく血がラサを濡らす。
ラサ
「おまえの間違いを認めろ! ごめんなさいと言え!」
ラサ
有象無象の末裔であれば死に至らしめる一撃が何度も繰り出された。
ラサ
襟首を掴む。逆手に握った金属棒を振り下ろそうとして、足元が血にすべり、一緒になって転んだ。
エール
唇を噛み締めながら、ラサを突き放そうと足を引き。
エール
けれど救世主によって与えられるそれは、そもそもの性質が違う。
クラレット
「ラサ、大丈夫……? 落ち着いて……」
クラレット
助け起こすのにかける声も視線もそのひとときだけ温かさを取り戻す。
ラサ
血が流れている。
転んだ拍子に腿に突き刺さった凶器を引き抜いた。
エール
ラサを追わず、ジンジャーとブランチを抱え込んでしゃがみ込む。
ラサ
凶器を構え直し、いつもの立ち位置に戻る。踏み込みすぎない、二人を援護する姿勢。
ブランチ
力なきものがそれでも救世主の腕をすり抜けて、再び自らの足で立つ。
チバ
起きたことに止めていた思考を少しだけ動かす。
多淵さんも大丈夫そう、クラレさんありがとう。
いつも通りだ。これでいいんだ。二人に従おう。
俺はただひたすら、殴るだけでいい。良かった。
裁判 ラウンド2
クラレット

ラサ

チバ

エール

クラレット
2d6+4+1-2=>7 判定(+才覚+万能-霞斬1回目) (2D6+4+1-2>=7) > 6[1,5]+4+1-2 > 9 > 成功
[ ブランチ ] HP : 17 → 16
クラレット
2d6+4+1+2=>7 判定(+才覚+万能+霞斬2回目) (2D6+4+1+2>=7) > 6[3,3]+4+1+2 > 13 > 成功
[ ブランチ ] HP : 16 → 12
チバ
2d6+4=>7 判定(+猟奇) (2D6+4>=7) > 7[4,3]+4 > 11 > 成功
チバ
1d6+4+3+1 ダメージ (1D6+4+3+1) > 2[2]+4+3+1 > 10
[ ブランチ ] HP : 12 → 2
ラサ
3d6+1 (3D6+1) > 10[3,4,3]+1 > 11
[ ラサ ] HP : 14 → 21
エール
*補助動作 cK屍毒
チバ、クラレットに1Rの封印。
エール
2d6+4+1+1=>7 判定(+愛)万能 孤軍 (2D6+4+1+1>=7) > 6[3,3]+4+1+1 > 12 > 成功
[ チバ ] HP : 21 → 13
裁判 ラウンド3
クラレット

チバ

ラサ

エール

GM
*忘れてましたがR2のクラレット行動前に指切が切れていますね。
[ エール ] 指切:R1クラレット : 1 → 0
エール
2d6+2+1+1+1=>7 判定(+猟奇)万能 孤軍 〈昏倒〉していない精鋭の人数〕 (2D6+2+1+1+1>=7) > 10[4,6]+2+1+1+1 > 15 > 成功
クラレット
*すいませんすいません 水パイプ使っていいですか……
GM
*いいですよ 判定前は確定とみなさないシステムでおります
[ クラレット ] 水パイプ : 1 → 0
[ エール ] 指切:R3クラレット : 0 → 1
クラレット
2d6+4+1-2=>7 判定(+才覚+万能-霞斬1回目) (2D6+4+1-2>=7) > 7[6,1]+4+1-2 > 10 > 成功
[ ブランチ ] HP : 2 → 1
クラレット
2d6+4+1+2=>7 判定(+才覚+万能+霞斬2回目) (2D6+4+1+2>=7) > 10[6,4]+4+1+2 > 17 > 成功
[ ブランチ ] HP : 1 → 0
クラレット
チバの打撃を受けてなお、かろうじて立つブランチに甘言が滑り込む。
ブランチ
慌てたように長い両耳を掴み、遮ろうとするも。
エール
ささやき、こたえのないまま、寄り添わすように二匹を横たえて。
チバ
2d6+4=>7 判定(+猟奇) (2D6+4>=7) > 12[6,6]+4 > 16 > 成功
[ チバ ] HP : 13 → 19
チバ
1d6+4+3+1+2 ダメージ (1D6+4+3+1+2) > 5[5]+4+3+1+2 > 15
[ エール ] HP : 22 → 10
ラサ
2d6+2-2=>7 判定(+才覚) (2D6+2-2>=7) > 9[5,4]+2-2 > 9 > 成功
ラサ
2d6+2+2=>7 判定(+才覚) (2D6+2+2>=7) > 7[3,4]+2+2 > 11 > 成功
エール
*行動前 s4撒菱>チバ、クラレット、ラサ
エール
2d6+4+4=>7 判定(+愛)万能/孤軍 (2D6+4+4>=7) > 10[4,6]+4+4 > 18 > 成功
エール
*全員に4点ダメージ、ラサには看破で6点。
軽減ありましたらそれぞれお願いします。
[ チバ ] HP : 19 → 18
ラサ
*というわけでクラレットにs5防壁してからクラレット>ラサの順でダメージを処理していくけどいい?
ラサ
2d6+3=>7 判定(+愛) (2D6+3>=7) > 10[6,4]+3 > 13 > 成功
ラサ
看破込で6点くらい、防壁の軽減3、臆病と衣装で2点引いて1点くらいます
[ ラサ ] HP : 21 → 20
[ ラサ ] HP : 20 → 18
エール
4d6+1 救済 (4D6+1) > 16[6,5,4,1]+1 > 17
[ エール ] HP : 10 → 25
[ エール ] 指切:R3クラレット : 1 → 0
エール
妨害→判定→ダメージ算出→防壁の流れらしいです
エール
2d6+4+4=>7 判定(+愛)万能/孤軍 (2D6+4+4>=7) > 10[5,5]+4+4 > 18 > 成功
エール
C(7+4) 昏倒精鋭2体
c(7+4) > 11
ラサ
2d6+3=>7 判定(+愛) (2D6+3>=7) > 7[4,3]+3 > 10 > 成功
[ ラサ ] HP : 18 → 12
[ チバ ] 封印R3 : 1 → 0
GM
*対抗などなにもありませんので全てを、どうぞ――
クラレット
2d6+4+1+1+4+2=>7 判定(+才覚+ギミック凶器+万能+精確+援護) (2D6+4+1+1+4+2>=7) > 5[2,3]+4+1+1+4+2 > 17 > 成功
チバ
2d6+4=>7 判定(+猟奇) (2D6+4>=7) > 6[5,1]+4 > 10 > 成功
GM
*成功ですね、達成値マイナスの1D6をどうぞ。
エール
2d6+4+4-1=>17 判定(+愛)万能/孤軍 まあ十分キツいんですが (2D6+4+4-1>=17) > 3[2,1]+4+4-1 > 10 > 失敗
エール
*遊撃は4点から3点引いて1点ダメージ受けます。
[ エール ] HP : 25 → 24
裁判 ラウンド4
クラレット

チバ

ラサ

エール

ラサ
じゃあいいか(百刑の条件を満たすために援護が必要かもしれないということを考えていました)
クラレット
2d6+4+1+1+4+2=>7 判定(+才覚+ギミック凶器+万能+精確+援護) (2D6+4+1+1+4+2>=7) > 12[6,6]+4+1+1+4+2 > 24 > 成功
[ クラレット ] HP : 16 → 17
エール
2d6+2+4=>7 判定(+猟奇)万能/孤軍 (2D6+2+4>=7) > 9[3,6]+2+4 > 15 > 成功
エール
*すみません素でふっちゃいました。24に遠く届かないので失敗です
クラレット
2d6+4+1+1-2=>7 判定(+才覚+ギミック凶器+万能-霞斬1回目) (2D6+4+1+1-2>=7) > 10[5,5]+4+1+1-2 > 14 > 成功
クラレット
2d6+4+1+1+2=>7 判定(+才覚+ギミック凶器+万能+霞斬2回目) (2D6+4+1+1+2>=7) > 8[6,2]+4+1+1+2 > 16 > 成功
[ エール ] HP : 24 → 23
[ エール ] HP : 23 → 22
[ エール ] 衰弱:R4クラレット : 0 → 3
[ エール ] 衰弱:R4クラレット : 3 → 4
[ エール ] HP : 22 → 21
[ エール ] 封印:R4クラレット : 0 → 4
チバ
2d6+4+2=>7 判定(+猟奇+援護) (2D6+4+2>=7) > 9[6,3]+4+2 > 15 > 成功
チバ
1D6+4+1+3+2 ダメージ (1D6+4+1+3+2) > 5[5]+4+1+3+2 > 15
[ エール ] HP : 21 → 9
ラサ
2d6+2-2=>7 判定(+才覚) (2D6+2-2>=7) > 8[5,3]+2-2 > 8 > 成功
ラサ
2d6+2+2=>7 判定(+才覚) (2D6+2+2>=7) > 8[2,6]+2+2 > 12 > 成功
[ エール ] HP : 9 → 8
エール
*補助動作 最高のバター使用 衰弱と封印解除
[ エール ] 衰弱:R4クラレット : 4 → 0
[ エール ] 封印:R4クラレット : 4 → 0
[ エール ] 最高のバター : 1 → 0
エール
*dK屍毒 チバに封印 クラレットに指切り ラサに衰弱
[ エール ] HP : 8 → 6
[ ラサ ] 衰弱(エール) : 0 → 1
[ チバ ] 封印R4エール : 0 → 1
エール
2d6+4+4=>7 判定(+愛)万能/孤軍 (2D6+4+4>=7) > 3[1,2]+4+4 > 11 > 成功
エール
C(7+4) 昏倒精鋭2体
c(7+4) > 11
ラサ
2d6+3=>7 判定(+愛) (2D6+3>=7) > 5[1,4]+3 > 8 > 成功
[ ラサ ] HP : 12 → 2
[ クラレット ] 指切R4エール : 0 → 1
エール
2d6+4+4=>7 判定(+愛)万能/孤軍 (2D6+4+4>=7) > 7[5,2]+4+4 > 15 > 成功
[ チバ ] HP : 18 → 3
裁判 ラウンド5
クラレット

チバ

ラサ

エール

クラレット
2d6+4+1+1+2=>7 判定(+才覚+ギミック凶器+万能+援護) (2D6+4+1+1+2>=7) > 10[6,4]+4+1+1+2 > 18 > 成功
エール
2d6+4+4=>18 判定(+愛)万能/孤軍 (2D6+4+4>=18) > 3[1,2]+4+4 > 11 > 失敗
エール
*失礼、撒菱の順番変えます
チバ、クラレット、ラサで
クラレット
うおおおおお絶対止めて順番を無意味にするぞ
クラレット
2d6+4+1+1=>7 判定(+才覚+ギミック凶器+万能) (2D6+4+1+1>=7) > 7[2,5]+4+1+1 > 13 > 成功
エール
2d6+4+4=>13 判定(+愛)万能/孤軍 (2D6+4+4>=13) > 5[3,2]+4+4 > 13 > 成功
エール
*チバが1点軽減、ラサは看破と衰弱が乗って、かつ臆病とコートで2点軽減が素ですね。
チバ
*援護受けます。+2点軽減で3点軽減。1点受けます。
[ チバ ] HP : 3 → 2
[ クラレット ] HP : 17 → 13
ラサ
で、ラサがそのまま8点食らうので、判決表行きです
ラサ
2d6+0-0 判決表 (2D6+0-0) > 5[4,1]+0-0 > 5
エール
6~8 ランダムな能力値で判定し、成功すればHPを1点回復して立ち上がる。失敗すれば〈昏倒〉する。
クラレット
そうか累積できるのか 無罪受けもありですね……
ラサ
次でチバくんの防壁すると二回撒菱をもらうことになるんで
[ ラサ ] 免罪符 : 2 → 0
[ ラサ ] 前科 : 0 → 1
エール
2d6+4+4=>7 判定(+愛)万能/孤軍 (2D6+4+4>=7) > 11[5,6]+4+4 > 19 > 成功
エール
*順番もう関係ないけどラサ、チバ、クラレットで。
ラサ
2d6+3=>7 判定(+愛) (2D6+3>=7) > 7[5,2]+3 > 10 > 成功
[ ラサ ] HP : 2 → 1
ラサ
2d6+3=>7 判定(+愛) (2D6+3>=7) > 11[6,5]+3 > 14 > 成功
ラサ
2d6+3-1 判決表 (2D6+3-1) > 7[6,1]+3-1 > 9
[ ラサ ] 前科 : 1 → 2
[ クラレット ] HP : 13 → 9
チバ
2d6+4=>7 判定(+猟奇) (2D6+4>=7) > 9[6,3]+4 > 13 > 成功
GM
*一応ダメージ算出をいただきましょうか。
1D6+4+3+1かな?
チバ
1D6+4+1+3 ダメージ (1D6+4+1+3) > 1[1]+4+1+3 > 9
[ エール ] HP : 0 → -6
[ エール ] HP : 6 → 0
エール
2d6+4+3-0 判決表 肉壁 (2D6+4+3-0) > 4[3,1]+4+3-0 > 11
[ エール ] HP : 0 → 1
[ エール ] 前科 : 0 → 1
エール
*割り込み c2撒菱>チバ、ラサ、クラレット
クラレット
2d6+4+1+1=>7 判定(+才覚+ギミック凶器+万能) (2D6+4+1+1>=7) > 11[6,5]+4+1+1 > 17 > 成功
エール
2d6+4+4=>17 判定(+愛)万能/孤軍 (2D6+4+4>=17) > 7[6,1]+4+4 > 15 > 失敗
ラサ
2d6+2-2=>7 判定(+才覚) (2D6+2-2>=7) > 5[1,4]+2-2 > 5 > 失敗
ラサ
2d6+2+2=>7 判定(+才覚) (2D6+2+2>=7) > 6[3,3]+2+2 > 10 > 成功
[ チバ ] 封印R4エール : 1 → 0
[ クラレット ] 指切R4エール : 1 → 0
[ ラサ ] 衰弱(エール) : 1 → 0
チバ
2d6+4=>7 判定(+猟奇) (2D6+4>=7) > 7[6,1]+4 > 11 > 成功
[ エール ] HP : 1 → 0
エール
2d6+4+3-0 判決表 肉壁 (2D6+4+3-0) > 7[1,6]+4+3-0 > 14
GM
*ん? 前科乗ってないですね まあ無罪ですが
[ エール ] 前科 : 1 → 2
[ エール ] HP : 0 → 1
クラレット
甘んじて受け……るかなと……思っていますが
ラサ
これ妨害は~遺恨に~とっておいたほうがいいかな~
ラサ
ここで無罪出せなくてHP1になられるときつい
クラレット
いけ……るんじゃないかなあ!? 出目が5以上だよな!? いけんじゃねえの!?
クラレット
今から免罪符を譲渡するわけにもいかず……
チバ
次のエールさんが引く山札が新規になるから多分次Rも撒菱来そうなので
クラレット
え? もしかしてラサちゃんって倒れても大丈夫なのか?(大丈夫なわけはないが、誰が一番倒れていいかというと)
チバ
良くは無いんですが突破口という点だけを話すならば
クラレット
すいません、ラサちゃん 防壁お願いできますか
エール
2d6+4+4=>7 判定(+愛)万能/孤軍 (2D6+4+4>=7) > 6[2,4]+4+4 > 14 > 成功
エール
C(7+4) 昏倒精鋭2体 c(7+4) > 11
ラサ
2d6+3=>7 判定(+愛) (2D6+3>=7) > 7[2,5]+3 > 10 > 成功
ラサ
2d6+3-2 判決表 (2D6+3-2) > 12[6,6]+3-2 > 13
[ ラサ ] 前科 : 2 → 3
クラレット
2d6+4+1+1=>7 判定(+才覚+ギミック凶器+万能) (2D6+4+1+1>=7) > 3[2,1]+4+1+1 > 9 > 成功
エール
2d6+4+4=>9 判定(+愛)万能/孤軍 (2D6+4+4>=9) > 8[2,6]+4+4 > 16 > 成功
チバ
2D6+3 判決 (2D6+3) > 12[6,6]+3 > 15
GM
12~ 無罪!HPが0となる際に受けた不利な効果を無効とし、HPは0になる前の値に戻す。前科は増える。
[ チバ ] 前科 : 0 → 1
裁判 ラウンド6
クラレット

チバ

ラサ

エール

クラレット
2d6+4+1+1+3+2=>7 判定(+才覚+ギミック凶器+万能+精確+援護) (2D6+4+1+1+3+2>=7) > 10[5,5]+4+1+1+3+2 > 21 > 成功
エール
2d6+4+4=>21 判定(+愛)万能/孤軍 (2D6+4+4>=21) > 7[1,6]+4+4 > 15 > 失敗
クラレット
2d6+4+1+1-2=>7 判定(+才覚+ギミック凶器+万能-霞斬1回目) (2D6+4+1+1-2>=7) > 6[2,4]+4+1+1-2 > 10 > 成功
クラレット
2d6+4+1+1+2=>7 判定(+才覚+ギミック凶器+万能+霞斬2回目) (2D6+4+1+1+2>=7) > 9[5,4]+4+1+1+2 > 17 > 成功
[ エール ] HP : 1 → 0
エール
2d6+4+3-0 判決表 肉壁 (2D6+4+3-0) > 8[6,2]+4+3-0 > 15
エール
*すみません、忘れ続けてます。
前科2で13
[ エール ] 前科 : 2 → 3
GM
12~ 無罪!HPが0となる際に受けた不利な効果を無効とし、HPは0になる前の値に戻す。前科は増える。
[ エール ] HP : 0 → 1
エール
2d6+4+4=>7 判定(+愛)万能/孤軍 (2D6+4+4>=7) > 3[2,1]+4+4 > 11 > 成功
ラサ
この防壁を誰に使うかを考えてます(立ってたら)
GM
まずご自分の判決振ってくださってからで大丈夫ですよ。
ラサ
2d6+3-3 判決表 (2D6+3-3) > 5[2,3]+3-3 > 5
クラレット
何も残って ないな 免罪符も自分にしか使えないし
[ ラサ ] HP : 1 → 0
[ チバ ] HP : 2 → 1
[ クラレット ] HP : 9 → 5
エール
どこか浮世離れした雰囲気とは裏腹に、この救世主の戦い方は荒かった。
エール
適当な家具を、転がった破片を、食器だの砂利だのを。
エール
片端から投げつけては、降り注ぐ攻撃は身で受けるのみ。
ラサ
矢面に立ち、アルミ箔の盾と金属棒でそれをいなし続ける。
エール
特定の誰かを執拗に狙うというわけでもなく。
ただ目についたものへと攻撃を仕掛ける。
ラサ
「今の暮らしを気に入らないと感じる程度の理性は残ってたってことだ」
エール
不満を感じるための機能を。
粗探しをする才覚を。
ラサ
「自分の作ったストーリーに呑み込まれるなよ」
エール
食器の欠片を、チバとクラレットへと投げつけて牽制し。
エール
ラサを引き倒し、勢い体重を乗せた肘打ちをその胸元へ。
ラサ
「おまえみたいな、力も頭も、弱いやつ、は……」
クラレット
床に投げ出さなかっただけまだましだが、そのずさんな扱いにエールを睨む。
クラレット
「あなた、レディの扱いがなってないわ」
エール
「こちらに置くわけにも、いかないから」背後のうさぎたちを振り返る。
エール
床の血を馴染ませながら、改めて救世主たちに相対し。
クラレット
ラサを後ろに寝かせてもらい、再びエールに相対する。
エール
血濡れの救世主が、まだあなたたちの前に立っている。
チバ
2d6+4=>7 判定(+猟奇) (2D6+4>=7) > 6[4,2]+4 > 10 > 成功
[ エール ] HP : 1 → 0
チバ
1D6+4+1 ダメージ (1D6+4+1) > 6[6]+4+1 > 11
エール
2d6+4+3-3 判決表 肉壁 (2D6+4+3-3) > 5[4,1]+4+3-3 > 9
[ エール ] 前科 : 3 → 4
[ エール ] HP : 0 → 1
エール
2d6+4+4=>7 判定(+愛)万能/孤軍 (2D6+4+4>=7) > 3[2,1]+4+4 > 11 > 成功
エール
C(7+4) 昏倒精鋭2体 c(7+4) > 11
[ クラレット ] HP : 5 → 0
クラレット
2d6+3-0 判決表 (2D6+3-0) > 10[5,5]+3-0 > 13
[ クラレット ] HP : 0 → 5
GM
12~ 無罪!HPが0となる際に受けた不利な効果を無効とし、HPは0になる前の値に戻す。前科は増える。
[ クラレット ] 前科 : 0 → 1
[ クラレット ] 前科 : 0 → 1
エール
2d6+4+4=>7 判定(+愛)万能/孤軍 (2D6+4+4>=7) > 4[3,1]+4+4 > 12 > 成功
[ クラレット ] HP : 5 → 0
クラレット
2d6+3-1 判決表 (2D6+3-1) > 7[4,3]+3-1 > 9
クラレット
*免罪符2枚使用。酌量を+4して13に。
[ クラレット ] HP : 0 → 5
[ クラレット ] 免罪符 : 2 → 0
[ クラレット ] 前科 : 1 → 2
裁判 ラウンド7
クラレット

チバ

エール

エール
2d6+4+4=>7 判定(+愛)万能/孤軍 (2D6+4+4>=7) > 7[3,4]+4+4 > 15 > 成功
クラレット
2d6+4+1+1-2=>7 判定(+才覚+ギミック凶器+万能-霞斬1回目) (2D6+4+1+1-2>=7) > 7[2,5]+4+1+1-2 > 11 > 成功
クラレット
2d6+4+1+1+2=>7 判定(+才覚+ギミック凶器+万能+霞斬2回目) (2D6+4+1+1+2>=7) > 9[3,6]+4+1+1+2 > 17 > 成功
[ エール ] HP : 1 → 0
エール
2d6+4+3-4 判決表 肉壁 (2D6+4+3-4) > 7[2,5]+4+3-4 > 10
[ エール ] HP : 0 → 1
[ エール ] 前科 : 4 → 5
チバ
2d6+4=>7 判定(+猟奇) (2D6+4>=7) > 7[4,3]+4 > 11 > 成功
チバ
1D6+4+1 ダメージ (1D6+4+1) > 2[2]+4+1 > 7
[ エール ] HP : 1 → 0
エール
2d6+4+3-5 判決表 肉壁 (2D6+4+3-5) > 5[1,4]+4+3-5 > 7
エール
6~8 ランダムな能力値で判定し、成功すればHPを1点回復して立ち上がる。失敗すれば〈昏倒〉する。
エール
Choice[猟奇,才覚,愛] (choice[猟奇,才覚,愛]) > 愛
エール
2d6+4+4=>7 判定(+愛)万能/孤軍 (2D6+4+4>=7) > 5[4,1]+4+4 > 13 > 成功
[ エール ] HP : 0 → 1
[ エール ] 前科 : 5 → 6
エール
*補助動作 屍毒hK
チバ、クラレットに1Rの猛毒。
[ クラレット ] 猛毒R7エール : 0 → 1
[ チバ ] 猛毒R7エール : 0 → 1
エール
2d6+4+4=>7 判定(+愛)万能/孤軍 (2D6+4+4>=7) > 7[5,2]+4+4 > 15 > 成功
エール
C(7+4) 昏倒精鋭2体 c(7+4) > 11
[ クラレット ] HP : 5 → 0
クラレット
2d6+3-2 判決表 (2D6+3-2) > 9[5,4]+3-2 > 10
[ クラレット ] HP : 0 → 1
[ クラレット ] 前科 : 2 → 3
エール
2d6+4+4=>7 判定(+愛)万能/孤軍 (2D6+4+4>=7) > 5[2,3]+4+4 > 13 > 成功
[ クラレット ] HP : 1 → 0
クラレット
*手札捨てる前にHP減らしてしまった 5点現象ですね
クラレット
2d6+3-3 判決表 (2D6+3-3) > 7[1,6]+3-3 > 7
GM
6~8 ランダムな能力値で判定し、成功すればHPを1点回復して立ち上がる。失敗すれば〈昏倒〉する。
クラレット
Choice[猟奇,才覚,愛] (choice[猟奇,才覚,愛]) > 猟奇
クラレット
2d6+0+1=>7 判定(+猟奇+万能) (2D6+0+1>=7) > 3[2,1]+0+1 > 4 > 失敗
クラレット
*すいません まだオレの疵 残ってたみたいだ
クラレット
*「賢しらな瞳」を抉って逆転します。この1は6!
クラレット
だんだんと、弁舌と眼差しに疲労が見えてくる。
クラレット
エールのがむしゃらとも言える乱暴な攻撃を避けることも難しくなってきて。
エール
庇う者がなければ、その一撃は易々とあなたに届く。
エール
防ぐ者はない。
それは他ならぬあなたであるはずだからだ。
クラレット
陶器の破片でスカートは破け、血が滲む。
エール
この救世主の、疲労困憊のさまが見て取れる。
クラレット
薄い身体は衝撃をいなすこともできない。
エール
「なにか、気に障ったのなら、あやまる、から」
クラレット
組み敷いてなお、懇願する姿に顔をしかめ。
クラレット
ぱしん、と軽い音がする。救世主の力は使っていない、ただのおんなの平手打ちだ。
クラレット
「優位に立ってるくせに媚び諂わないで!」
エール
クラレットの胸元を掴み、二度床へと叩きつける。
クラレット
「呑気なプロファイリングはやめてちょうだい」
クラレット
賢しらで冷めた態度をかなぐり捨てた、少女の罵倒だった。
[ クラレット ] 賢しらな瞳 : 1 → 0
[ クラレット ] HP : 0 → 1
[ クラレット ] 前科 : 3 → 4
チバ
そして俺は困ったように呆然とクラレさんを見て。
裁判 ラウンド8
クラレット

チバ

エール

エール
2d6+2+4=>7 判定(+猟奇)万能/孤軍 (2D6+2+4>=7) > 10[5,5]+2+4 > 16 > 成功
クラレット
2d6+4+1+1+2=>7 判定(+才覚+ギミック凶器+万能+精確) (2D6+4+1+1+2>=7) > 5[4,1]+4+1+1+2 > 13 > 成功
エール
2d6+4+4=>13 判定(+愛)万能/孤軍 (2D6+4+4>=13) > 8[5,3]+4+4 > 16 > 成功
エール
*すみません対象忘れてました、クラレット>チバの順で。
[ クラレット ] HP : 1 → 0
クラレット
2d6+3-4 判決表 (2D6+3-4) > 6[4,2]+3-4 > 5
チバ
2d6+3-1 判決表 (2D6+3-1) > 5[4,1]+3-1 > 7
GM
6~8 ランダムな能力値で判定し、成功すればHPを1点回復して立ち上がる。失敗すれば〈昏倒〉する。
チバ
choice[猟奇,才覚,愛] (choice[猟奇,才覚,愛]) > 愛
チバ
2d6+1=>7 判定(+愛) (2D6+1>=7) > 9[4,5]+1 > 10 > 成功
GM
*成功。
クラレットは昏倒、チバは前科1上昇して立ちます。
[ チバ ] 前科 : 1 → 2
[ チバ ] 前科 : 1 → 2
クラレット
呼吸をしようとして、締め上げられた喉から空気を吐き出す。
クラレット
瞼を震わせた後に、伏せて。
全身の力が抜けた。
エール
その首をへし折る寸前に、意識の喪失を悟って。
エール
その場を立ち上がり、最後の一人へと向き直る。
チバ
暫し眼を閉じた。夕暮れのチャイムが鳴っている。
チバ
昏倒している彼女を、今は見なかったことにした。
チバ
そんなものがある訳はない。俺の世界はずっと普通だ。
エール
2d6+4+4=>7 判定(+愛)万能/孤軍 (2D6+4+4>=7) > 5[1,4]+4+4 > 13 > 成功
チバ
2d6+3-2 判決表 (2D6+3-2) > 7[3,4]+3-2 > 8
GM
6~8 ランダムな能力値で判定し、成功すればHPを1点回復して立ち上がる。失敗すれば〈昏倒〉する。
チバ
Choice[猟奇,才覚,愛] (choice[猟奇,才覚,愛]) > 才覚
チバ
2d6+0=>7 判定(+才覚) (2D6+0>=7) > 4[2,2]+0 > 4 > 失敗
GM
*了解! どちらを抉りますか? RP合わせてどうぞ。
[ チバ ] 青春 : 1 → 2
[ チバ ] 青春 : 2 → 0
チバ
そう。俺は普通だ。
クラスメイトがどうなっても、クラスにテロリストが来ても。
チバ
いつも通りを続けることが出来る。
だから俺は見ていない。何も。今もあの日も。
チバ
夕暮れのチャイムが鳴っている。
その日はたまたま忘れ物を取りに帰った。
チバ
その日も何も変わらない。
俺は窓際の自分の席に向かって
チバ
次の日。誰かの机に花が添えられた。
俺はそれを無視した。別に忘れ物はしていない。
今も。
[ チバ ] 前科 : 2 → 3
チバ
2d6+4=>7 判定(+猟奇) (2D6+4>=7) > 5[1,4]+4 > 9 > 成功
チバ
1D6+4+1 ダメージ (1D6+4+1) > 2[2]+4+1 > 7
[ エール ] HP : 1 → 0
[ チバ ] フライパン : 1 → 0
チバ
1d6 フライパン分のダメージ算出 (1D6) > 3
エール
2d6+4+3-5 判決表 肉壁 (2D6+4+3-5) > 6[5,1]+4+3-5 > 8
エール
6~8 ランダムな能力値で判定し、成功すればHPを1点回復して立ち上がる。失敗すれば〈昏倒〉する。
エール
Choice[猟奇,才覚,愛] (choice[猟奇,才覚,愛]) > 愛
エール
2d6+4+4=>7 判定(+愛)万能/孤軍 (2D6+4+4>=7) > 7[4,3]+4+4 > 15 > 成功
[ エール ] HP : 0 → 1
[ エール ] 前科 : 6 → 7
[ チバ ] 猛毒R7エール : 1 → 0
チバ
2d6+3-3 判決表 (2D6+3-3) > 8[3,5]+3-3 > 8
GM
6~8 ランダムな能力値で判定し、成功すればHPを1点回復して立ち上がる。失敗すれば〈昏倒〉する。
チバ
Choice[猟奇,才覚,愛] (choice[猟奇,才覚,愛]) > 才覚
チバ
2d6+0=>7 判定(+才覚) (2D6+0>=7) > 9[5,4]+0 > 9 > 成功
[ チバ ] 前科 : 3 → 4
[ チバ ] 前科 : 4 → 4
エール
2d6+4+4=>7 判定(+愛)万能/孤軍 (2D6+4+4>=7) > 4[3,1]+4+4 > 12 > 成功
エール
C(7+4) 昏倒精鋭2体 c(7+4) > 11
チバ
2d6+3-4 判決表 (2D6+3-4) > 4[2,2]+3-4 > 3
[ チバ ] 免罪符 : 2 → 0
GM
6~8 ランダムな能力値で判定し、成功すればHPを1点回復して立ち上がる。失敗すれば〈昏倒〉する。
チバ
Choice[猟奇,才覚,愛] (choice[猟奇,才覚,愛]) > 愛
チバ
2d6+1=>7 判定(+愛) (2D6+1>=7) > 5[4,1]+1 > 6 > 失敗
[ チバ ] 青春 : 0 → -1
チバ
誰に聞かせるでもない。
何か喋ってないとうるさくて仕方がない。
チバ
何か落ちる音がした。そうだったよな?
「その時目が合ったんだよな」
チバ
事故だったらあんな時間ではないだろう。
だから俺がそれを見たのは多分事故だ。
チバ
「……なんかさ。そんな顔だった気がするんだ」
チバ
勝手に重ねている。貴方の今の表情を。
記憶違いと否定したいが、血の匂いがどうにも思い出させる。
エール
僅かに目を瞠った。
ように。思われた。分からない。
チバ
「重傷だけど無事だったって、そういう事にさせろよ」
チバ
「終わった後に、都合よく普通に帰らせろよ!!!」
エール
少女の激情に縫い留められた唇が、愚鈍に引き結ばれる。
チバ
普通の日常。変わらぬ毎日。
明日も同じ。変わらなくて。
都合が良い。変わらないで。
変わるなよ。永遠にずっと!
エール
2d6+4+4=>7 判定(+愛)万能/孤軍 (2D6+4+4>=7) > 3[2,1]+4+4 > 11 > 成功
チバ
2d6+3-4 判決表 (2D6+3-4) > 3[1,2]+3-4 > 2
GM
~2 ランダムな能力値で判定し、成功すれば〈昏倒〉する。失敗すれば〈死亡〉する。
チバ
Choice[猟奇,才覚,愛] (choice[猟奇,才覚,愛]) > 愛
チバ
2d6+1=>7 判定(+愛) (2D6+1>=7) > 6[3,3]+1 > 7 > 成功
チバ
結局、明日も日は沈む。
結局、何も変わらない。
エール
殴打を頭に受けれど止まらず。
流れる血の香を濃くするままに。
チバ
変わらないで欲しかった。
春はすぐに夏に変わる。
日が長くなっていく。
夕焼けが目に滲む。
夕焼けではない。
エール
変わるわけにはいかなかった。
命はすぐに息絶える。
日が昇ることはなく。
薄暮れに像がぼやける。
こんなにも色濃いのに。
エール
噎せ返るような血、血、血。
あなたの襟首を掴み、引き寄せ、
エール
弾ける血のなかに、何かが割れたような音がした。
チバ
血が流れるのを無視していた。
未だ終わらぬ現実逃避を続けていた。
チバ
「俺さ……エールさんのこと……凄い悪い奴だと思ってたけどさ」
チバ
笑った。この期に及んで。
この瞬間が終わるなとばかりに。
貴方の方に手を伸ばした。
エール
血溜まりに沈んだ救世主を見下ろしている。
抉れきった疵を目の当たりにしている。
チバ
ただ、マジメ系クズってやつはいつも言い出すのが遅いんだ。
チバ
掴んだ手に最早殺意も何も込められない。
現実はずっとそこにある。勢いだけでは進めない。
チバ
ちょっとだけ本気出すだけ続けていたら。
本気の出し方も、底力の出し方もわからない。
いつもやっていないことは出来ない。
エール
堕落の国にたらればはない。
いついかなる時も、判決の結果は揺るがない。
エール
されど切り捨てることもできず、伸べられた手を掴んでしまう。
エール
裁判をした。勝ち果せた。
これでいい。これしかなかったはずだ。
だから、あとは、
エール
わからない。彼らを殺していない。
けれど、戦いの果ての終着は、いつだって同じだったろう。
殺さなければ繰り返されるだけ。いかに愚鈍でもそれは知っている。
メル
裁判の場になかった兎が一匹、気付けば小屋の入り口に立っていた。
腕には幼い兎を抱えている。
メル
「かれらを招き入れた時には、決めていた。
終わらせてしまおうって」
メル
愛があれば大丈夫。
皆が快く救世主を送り出してくれるなんて。
信じちゃあいたけど、絶対とは言えないから。
メル
だったら、より確実にしてしまった方がいい。
絶対を選んだ方がいい。
メル
救世主を送り出せば、自分たちは一人残らず、死ぬのだから。
メル
兎の亡骸を横たえて、雑嚢をエールへと投げ渡す。
エール
受け取れない。
肩にぶつかって、それが地面に落ちる。
メル
「生きるのに、必要なものとか。
ちょっと入ってる。ちょっとだけど。
四人分には少ないかな」
メル
「でも、まあ、救世主さまなら、なんとかなるでしょう」
メル
語りながら。
ゆっくりと膝を折り、その場にへたり込む。
顔色が悪い。脂汗を滲ませている。