◆裁判

GM
*裁判開廷!
GM
*仕込の確認から行きましょうか。
GM
*GMから宣言してしまいますね。
 エールは水パイプ、最高のバターを取得。

[ エール ] 水パイプ : 0 → 1

[ エール ] 最高のバター : 0 → 1

クラレット
*免罪符を2つ取得します。
チバ
*免罪符、フライパンを取得。

[ クラレット ] 免罪符 : 0 → 2

[ チバ ] フライパン : 0 → 1

[ チバ ] 免罪符 : 0 → 1

ラサ
*持参した免罪符を一つチバに渡して、仕込みで免罪符を2つ得る

[ ラサ ] 免罪符 : 1 → 2

GM
*OK

[ チバ ] 免罪符 : 1 → 2

チバ
*免罪符をラサから受け取りました
GM
*行動順の決定
エール
1d6 (1D6) > 3
クラレット
*日刻みの時計を使用。先制値+2

[ クラレット ] 日刻みの時計 : 1 → 0

チバ
*日刻みの時計を使用。先制値+2

[ チバ ] 日刻みの時計 : 1 → 0

クラレット
1d6+4+2 先制値(+才覚+日刻みの時計) (1D6+4+2) > 4[4]+4+2 > 10
ラサ
1d6+2 先制 (1D6+2) > 4[4]+2 > 6
チバ
1D6+2 (1D6+2) > 5[5]+2 > 7
GM
*クラレット→チバ→ラサ→エール

裁判 ラウンド1

クラレット
ラサ
チバ
エール
GM
■R1 クラレット
クラレット
*cQ 悪戯 対象エール
指切を付与
クラレット
1D6 (1D6) > 3
エール
*s9捨てます。

[ エール ] 指切:R1クラレット : 0 → 1

クラレット
*hQ 悪戯 対象ジンジャー
衰弱を付与する代わりにダメージ2点
クラレット
すいません嘘 衰弱にします(変えました)
GM
*OK 1d6は振ってね
クラレット
1D6 (1D6) > 2

[ ジンジャー ] HP : 21 → 19

クラレット
*主動作はパス 手番終了
GM
■R1 チバ
エール
*ここで入れますか。
エール
*割り込み s3撒菱
エール
*対抗ありますか?
エール
*なさそうなので振っておきますね
ラサ
ないす
エール
2d6+4+1=>7 判定(+愛)(+万能) (2D6+4+1>=7) > 2[1,1]+4+1 > 7 > 成功
エール
エール
失敗ですね。
ラサ
もうけ
チバ
良し
エール
そのままどうぞ。
チバ
*s4 鋭気
チバ
*h6 露払 対象はジンジャー
GM
*判定どうぞ。
チバ
2d6+4=>7 判定(+猟奇) (2D6+4>=7) > 4[2,2]+4 > 8 > 成功
ラサ
援護は?
GM
*あとからしてもいいよ
GM
*今するかどうか決めてね でも するなら
GM
*ダメージダイス前で。
クラレット
*おわーーーーーーしますします ありがあとうございます
GM
*OK ダメージ+2で。
ラサ
助かる
チバ
感謝
チバ
1D6+4+1+2  ダメージ+援護 (1D6+4+1+2) > 5[5]+4+1+2 > 12
チバ
+3の鋭気とかが入ってない!アー
GM
えーと露払いなので1D6があと入ります
チバ
1d6+3 露払+鋭気分後振り (1D6+3) > 5[5]+3 > 8
チバ
c(12+8) c(12+8) > 20
GM
*20! ジンジャーは倒れますね。

[ ジンジャー ] HP : 19 → 0

GM
■R1 ラサ
ラサ
*h8霞斬をブランチに
ラサ
2d6+2-2=>7 判定(+才覚) (2D6+2-2>=7) > 10[6,4]+2-2 > 10 > 成功
ラサ
1点

[ ブランチ ] HP : 18 → 17

ラサ
2d6+2+2=>7 二回目判定(+才覚) (2D6+2+2>=7) > 2[1,1]+2+2 > 6 > 失敗
ラサ
おい!
GM
*ファンブル!
ラサ
ファンブル表振ります。
GM
*どうぞ
ラサ
1d6 (1D6) > 6
GM
6 迂闊な行動で怪我をした。HPが1D6点減少する。
ラサ
まあ助かった
ラサ
1d6 (1D6) > 6
ラサ
いて~

[ ラサ ] HP : 20 → 14

ラサ
終わりです。
GM
■R1 エール
エール
*s10恩讐>ラサ
クラレット
*d9 妨害
クラレット
*c3 精確
クラレット
1D6 (1D6) > 6
ラサ
援護しときます
クラレット
2d6+4+1+6+2=>7 判定(+才覚+万能+精確+援護) (2D6+4+1+6+2>=7) > 3[1,2]+4+1+6+2 > 16 > 成功
エール
2d6+4+1+1=>16 判定(+愛) 万能 孤軍 (2D6+4+1+1>=16) > 5[3,2]+4+1+1 > 11 > 失敗
GM
*R1は終わりかな。
 開始直後だしRPしましょうか。
ジンジャー
救世主の傍に控える兎が一匹、
ブランチ
そして二匹。
エール
自分を守るように立つ彼らに、どうにももどかしげな視線を向けている。
クラレット
「エール」
エール
「なあに」
クラレット
「“あなたの指、腫れてるわ”。大丈夫?」
クラレット
ちくりと、針を刺すように視線を向ける。
エール
あかい視線にいざなわれるように。
エール
自らの手に目を向け、
エール
「……ああ」
エール
瞼を伏せる。嘆息。
エール
「どうにも、見苦しくてすまないね」
エール
あなたの言葉を肯んずる。
クラレット
「いいえ。“見てて痛々しい”、けれどそれだけよ」
クラレット
「ただ、フォークを持つのに苦労するかもね」
エール
「うまくやりたいものだけれども」
エール
「ままならないものだ。この世界は」
エール
痛みがある。指先に。
切り落とされたかのようなそれを。
エール
拒まず受け入れ、拳を握った。
ジンジャー
「っ――腫れてないよ!
 腫れてなんか……」
クラレット
「“あなたがしたのに覚えてないの?”」
クラレット
「“ほら、さっき、のぼせてやってしまっていたじゃない”」
ジンジャー
「!」
クラレット
「“そのせいで、ほら、あなたも突き指してるわ”」
ジンジャー
動きが鈍る。
その言葉を跳ね除けるだけの力が、いち末裔に備わっているはずもなく。
チバ
日頃、度々呟く口癖が幾つかある。
『考えとく』『ちょっと待ってて』『そうします』
『何でもいいです』『どうでもいいです』字余り字足らず季語無し。
バットを握った。
チバ
「まだ考えてるんですけど」

これを振り回してる時は何も考えなくていい。
考えてる?いや。全然。
チバ
振り下ろした。あー……
チバ
この感触は嫌でも考えさせられる。
ジンジャー
「――ぁ」
ジンジャー
肉を。
生きたものを強かに殴りつける手応え。
ジンジャー
あなたの振るう猟奇の力は絶大だ。
チバ
返り血を拭う。死ねよ。俺は考えたくない。
ジンジャー
木っ端の末裔など、ほら、これこの通り。
ジンジャー
思考停止のあなたの耳に。
ジンジャー
どう、と兎の倒れる音と、
ジンジャー
でも、これは、すこしだけ笑って。
ジンジャー
「……や、くそく」
ジンジャー
「おねがい」
チバ
見た。その顔を。
ジンジャー
金色の眼差しがあなたへと向いている。
ジンジャー
救いを求める者の顔をしていた。
チバ
そして溜息を吐いた。
チバ
「考えとく」
ジンジャー
いらえはない。
エール
腫れた指先で、その身体を掬った。
ラサ
金属棒の先端で残った兎を打ち据える。
ブランチ
「…………!」痛みに眉を寄せる。
この兎そのものに攻撃能力はない。
ラサ
見た目はただのポインターでしかないが、救世主の持つ凶器なため、見かけの非力さとは関係ないダメージが生ずる。
ブランチ
見た目通りの非力な兎を、見た目以上の痛みが打ち据える。
ラサ
「目障りなんだよ。さっさと消えなよ。突っ立ってるだけならさあ!」
ブランチ
「……やだ」
ブランチ
非力なくせに反駁をする。
ブランチ
立つしか能がないくせ、堂々としている。
ブランチ
それは何故か? 簡単だ。
守りたい相手がいるからだ。
理不尽に――少なくとも、今の本人の視点からは――振るわれる暴力から。
ラサ
「イラつくんだよね……大した事も考えてなさそうな、その目!」
ラサ
抉りこむように突き入れる。排除ではなく加虐を目的とした攻撃になっていた。
ブランチ
「っ」
ブランチ
息を詰める。反撃の代わりに床を踏みしめる。
ブランチ
加虐の成果としてしぶく血がラサを濡らす。
ラサ
「おまえの間違いを認めろ! ごめんなさいと言え!」
ラサ
有象無象の末裔であれば死に至らしめる一撃が何度も繰り出された。
ブランチ
「……っい、わない」
ブランチ
「いわないよ!」
ブランチ
「したいように、してるの」
ブランチ
「あなたとおなじ!」
ブランチ
「間違ってない!」
ラサ
「違うんだよ、ボクとおまえはッ!」
ラサ
襟首を掴む。逆手に握った金属棒を振り下ろそうとして、足元が血にすべり、一緒になって転んだ。
ブランチ
「……ぅ、あ!」
ブランチ
引き倒され、同じ血に塗れ。
ブランチ
痛みに呻く兎を、
エール
一本の腕がさらう。
エール
唇を噛み締めながら、ラサを突き放そうと足を引き。
クラレット
「“おいたはやめなさい”」
クラレット
静かで冷たい声がエールを遮る。
エール
凍りつくような冷たさに足が止まる。
クラレット
ねめつける視線は針の筵のようだ。
エール
痛みには慣れている。
エール
けれど救世主によって与えられるそれは、そもそもの性質が違う。
ラサ
そのスキにのろのろと立ち上がる。
クラレット
「ラサ、大丈夫……? 落ち着いて……」
クラレット
助け起こすのにかける声も視線もそのひとときだけ温かさを取り戻す。
ラサ
血が流れている。
転んだ拍子に腿に突き刺さった凶器を引き抜いた。
エール
ラサを追わず、ジンジャーとブランチを抱え込んでしゃがみ込む。
ラサ
「…………大丈夫だ。今、冷静になったよ」
クラレット
「……そう。良かったわ」
ブランチ
「……だいじょうぶ」
ブランチ
「だいじょうぶだよ」
ラサ
凶器を構え直し、いつもの立ち位置に戻る。踏み込みすぎない、二人を援護する姿勢。
ブランチ
同じように響く、末裔の声。
ブランチ
力なきものがそれでも救世主の腕をすり抜けて、再び自らの足で立つ。
ブランチ
「むずかしいことは、わからないから」
ブランチ
「ぼくは」
ブランチ
「好きなようにするよ」
チバ
起きたことに止めていた思考を少しだけ動かす。
多淵さんも大丈夫そう、クラレさんありがとう。
いつも通りだ。これでいいんだ。二人に従おう。
俺はただひたすら、殴るだけでいい。良かった。
エール
「……うん」
エール
「それじゃあ、続けようか」
エール
裁判は続く。
望まれるがままに。
GM
■R1 手札捨て
クラレット
*sK捨て
チバ
*sQ捨て
ラサ
どうしよっかな
エール
*h9,d10捨て
ラサ
*c2, dK捨てで

裁判 ラウンド2

クラレット
ラサ
チバ
エール
GM
■R2 クラレット
クラレット
*c6 霞斬 >ブランチ
GM
*割り込みなどはなし、判定をどうぞ。
クラレット
2d6+4+1-2=>7 判定(+才覚+万能-霞斬1回目) (2D6+4+1-2>=7) > 6[1,5]+4+1-2 > 9 > 成功

[ ブランチ ] HP : 17 → 16

GM
*1点ダメージですね、もう一回どうぞ。
クラレット
2d6+4+1+2=>7 判定(+才覚+万能+霞斬2回目) (2D6+4+1+2>=7) > 6[3,3]+4+1+2 > 13 > 成功
GM
*こちらは4点ダメージ。

[ ブランチ ] HP : 16 → 12

クラレット
*手番終了
GM
■R2 チバ
GM
*割り込みはありません、そのままどうぞ。
チバ
*h4鋭気 h10牽制>ブランチ
GM
*判定をどうぞ。
チバ
2d6+4=>7 判定(+猟奇) (2D6+4>=7) > 7[4,3]+4 > 11 > 成功
GM
*ダメージは1D6+4+3かな。
GM
*あ、殺意でさらに1ですね。
チバ
C(1d6+4+3+1)  ダメージ
チバ
あっ出てないもう一回
GM
Cカッコなしでいけるかも!
チバ
1d6+4+3+1  ダメージ (1D6+4+3+1) > 2[2]+4+3+1 > 10
チバ
うおおおお良し、良しだ。
チバ
*手番終了。

[ ブランチ ] HP : 12 → 2

GM
■R2 ラサ
ラサ
*dA 救済を自分に
GM
*回復量ダイスをどうぞ。
ラサ
3d6+1 (3D6+1) > 10[3,4,3]+1 > 11

[ ラサ ] HP : 14 → 21

ラサ
手番終了
GM
■R2 エール
エール
*補助動作 cK屍毒
 チバ、クラレットに1Rの封印。
ラサ
っすよね
チバ
そうくるよなあああ
クラレット
はい……
エール
*c5遺恨>チバ
エール
2d6+4+1+1=>7 判定(+愛)万能 孤軍 (2D6+4+1+1>=7) > 6[3,3]+4+1+1 > 12 > 成功
エール
*d2とs7捨て、4*2の8点減少。

[ チバ ] HP : 21 → 13

エール
*手番は以上。
GM
■R2 手札捨て
エール
*捨てなし
クラレット
*dJ,cJ捨て
ラサ
*c4, h5,s6捨て
チバ
*捨てなし

裁判 ラウンド3

クラレット
チバ
ラサ
エール
GM
*忘れてましたがR2のクラレット行動前に指切が切れていますね。

[ エール ] 指切:R1クラレット : 1 → 0

クラレット
そうだったらしいです
エール
*割り込み sJ喝上>チバ
ラサ
防げんなあ
クラレット
防げない くるしい
チバ
出来る事は無いかな
エール
2d6+2+1+1+1=>7 判定(+猟奇)万能 孤軍 〈昏倒〉していない精鋭の人数〕 (2D6+2+1+1+1>=7) > 10[4,6]+2+1+1+1 > 15 > 成功
エール
*sAを選び、手札に獲得。
チバ
*d4,h7,c9,hK
GM
■R3 クラレット
クラレット
*d7 霞斬
GM
*割り込みありません、判定どうぞ。
ラサ
水パイプ使おう!!!!!!!!!
クラレット
あ!!!!!!!!!
ラサ
ついでに悪戯もしどきかもしれません
クラレット
*すいませんすいません 水パイプ使っていいですか……
GM
*いいですよ 判定前は確定とみなさないシステムでおります
クラレット
感謝ッ……
クラレット
*補助動作に戻って、水パイプ使用

[ クラレット ] 水パイプ : 1 → 0

クラレット
*封印解除
クラレット
*dQ 悪戯>エール
クラレット
*指切を指定
エール
*c10捨て

[ エール ] 指切:R3クラレット : 0 → 1

クラレット
1d6 (1D6) > 2
クラレット
*自分には不調なし
クラレット
*改めて d7 霞斬>ブランチ
GM
*判定どうぞ
クラレット
2d6+4+1-2=>7 判定(+才覚+万能-霞斬1回目) (2D6+4+1-2>=7) > 7[6,1]+4+1-2 > 10 > 成功

[ ブランチ ] HP : 2 → 1

GM
*2回目の判定もどうぞ。
クラレット
2d6+4+1+2=>7 判定(+才覚+万能+霞斬2回目) (2D6+4+1+2>=7) > 10[6,4]+4+1+2 > 17 > 成功

[ ブランチ ] HP : 1 → 0

GM
*ブランチも昏倒。
クラレット
チバの打撃を受けてなお、かろうじて立つブランチに甘言が滑り込む。
クラレット
「“あら、酷い傷。痛いでしょう”」
クラレット
「“疲れたでしょう”」
ブランチ
「ぅ」
ブランチ
「う、う――」
クラレット
「“ほら、膝が笑っているわ”」
ブランチ
慌てたように長い両耳を掴み、遮ろうとするも。
ブランチ
救世主の声は重すぎる。
クラレット
甘い声と紅い視線が仔兎を撫ぜる。
クラレット
「“もう休んでしまいましょう”」
クラレット
「“ほら、目を閉じて――”」
ブランチ
少しずつ。
ブランチ
少しずつ、身体が重くなっていって。
ブランチ
やがて膝が、がくりと折れる。
クラレット
細い指が、頭を撫でた。
ブランチ
剥き出しの膝小僧が床を擦り、
ブランチ
項垂れた頭は上がらずに。
ブランチ
上げられずに。
クラレット
「“おやすみなさい”」
ブランチ
「…………」
ブランチ
「どうか」
ブランチ
どうか。
ブランチ
続けられずに、床へと臥しかけ
エール
その寸前で腕が受け止め、子兎をさらう。
エール
力の抜けた2つの身体を抱き留めて。
エール
「ごめんね」宛ら歌い聞かすように。
エール
「……がんばってくれて、ありがとう」
エール
ささやき、こたえのないまま、寄り添わすように二匹を横たえて。
エール
救世主たちを振り返った。
エール
その眼差しに敵意はない。
エール
けれど、静かな覚悟だけはあった。
クラレット
*手番終了
GM
■R3 チバ
チバ
*d4鋭気 c9牽制 援護受けます。
GM
*判定をどうぞ
チバ
2d6+4=>7 判定(+猟奇) (2D6+4>=7) > 12[6,6]+4 > 16 > 成功
ラサ
すごい
GM
*スペシャル! 1D6回復ですね。
チバ
1d6 スペ回復 (1D6) > 6

[ チバ ] HP : 13 → 19

GM
いいですねえ、猟奇!
ラサ
儲けまくり
GM
*ダメージ算出をどうぞ。
チバ
1d6+4+3+1+2  ダメージ  (1D6+4+3+1+2) > 5[5]+4+3+1+2 > 15
エール
*3点軽減して12点受けます。

[ エール ] HP : 22 → 10

チバ
*手番終了
ラサ
手番もらうね
GM
■R3 ラサ
ラサ
*c8 霞斬>エール
GM
*判定をどうぞ
ラサ
2d6+2-2=>7 判定(+才覚) (2D6+2-2>=7) > 9[5,4]+2-2 > 9 > 成功
ラサ
1点
エール
*防弾コートで0点。
ラサ
2d6+2+2=>7 判定(+才覚) (2D6+2+2>=7) > 7[3,4]+2+2 > 11 > 成功
ラサ
2点
エール
*やっぱり防弾コートで0点ですね。
ラサ
手番終わり。
エール
*行動前 s4撒菱>チバ、クラレット、ラサ
エール
*判定して構いませんか?
クラレット
*はい。通します
エール
2d6+4+4=>7 判定(+愛)万能/孤軍 (2D6+4+4>=7) > 10[4,6]+4+4 > 18 > 成功
エール
*全員に4点ダメージ、ラサには看破で6点。
 軽減ありましたらそれぞれお願いします。
チバ
*牽制+衣装で3点軽減。1点受けます

[ チバ ] HP : 19 → 18

ラサ
*というわけでクラレットにs5防壁してからクラレット>ラサの順でダメージを処理していくけどいい?
GM
*どうぞ。
ラサ
2d6+3=>7 判定(+愛) (2D6+3>=7) > 10[6,4]+3 > 13 > 成功
ラサ
看破込で6点くらい、防壁の軽減3、臆病と衣装で2点引いて1点くらいます

[ ラサ ] HP : 21 → 20

ラサ
自分の分への撒菱は4点を2点引いて2点
GM
*OK

[ ラサ ] HP : 20 → 18

エール
*補助動作 sA救済>エール
エール
4d6+1 救済 (4D6+1) > 16[6,5,4,1]+1 > 17

[ エール ] HP : 10 → 25

[ エール ] 指切:R3クラレット : 1 → 0

エール
*d8怨讐>ラサ
エール
*対抗ありますか?
ラサ
ないよね
クラレット
ラサちゃんが防壁しないのならないかも
ラサ
妨害タイミングが先っすね
クラレット
あそっか! そうでした 失礼しました
ラサ
防壁はダメージ決定してからっす
クラレット
ないです! どうぞ!
エール
妨害→判定→ダメージ算出→防壁の流れらしいです
エール
2d6+4+4=>7 判定(+愛)万能/孤軍 (2D6+4+4>=7) > 10[5,5]+4+4 > 18 > 成功
ラサ
いてーよ
エール
C(7+4) 昏倒精鋭2体
 c(7+4) > 11
ラサ
*d5 自分に防壁
ラサ
2d6+3=>7 判定(+愛) (2D6+3>=7) > 7[4,3]+3 > 10 > 成功
ラサ
5引いて6点受け

[ ラサ ] HP : 18 → 12

[ チバ ] 封印R3 : 1 → 0

エール
*手番終了時に割り込みで遺恨c7>ラサ
クラレット
*hJ 妨害
GM
*対抗などなにもありませんので全てを、どうぞ――
クラレット
*h2 精確
クラレット
1d6 (1D6) > 4
ラサ
援護も入れときましょう
クラレット
はい!
クラレット
2d6+4+1+1+4+2=>7 判定(+才覚+ギミック凶器+万能+精確+援護) (2D6+4+1+1+4+2>=7) > 5[2,3]+4+1+1+4+2 > 17 > 成功
ラサ
遊撃はどうする?
GM
*ウス。ありますか?
チバ
*hK 遊撃
GM
*判定どうぞ!
チバ
2d6+4=>7 判定(+猟奇) (2D6+4>=7) > 6[5,1]+4 > 10 > 成功
GM
*成功ですね、達成値マイナスの1D6をどうぞ。
チバ
1d6 マイナス量算出 (1D6) > 1
チバ
グウッ!!
ラサ
まあ1でも充分
エール
2d6+4+4-1=>17 判定(+愛)万能/孤軍 まあ十分キツいんですが (2D6+4+4-1>=17) > 3[2,1]+4+4-1 > 10 > 失敗
エール
ワロタ
クラレット
出目が!
エール
*遊撃は4点から3点引いて1点ダメージ受けます。

[ エール ] HP : 25 → 24

エール
*手番終了
ラサ
こいつ硬えな
GM
■R3 手札捨て
ラサ
*d3 h3捨て
クラレット
*捨てなし
チバ
*捨てなし

裁判 ラウンド4

クラレット
チバ
ラサ
エール
エール
*割り込み cJ喝上>クラレット
クラレット
*s8 妨害
クラレット
*s3 精確
クラレット
1D6  (1D6) > 4
クラレット
援護も使います
ラサ
待った
クラレット
はっ!
ラサ
えっとね~
ラサ
いや……
ラサ
クラレットさん威力4か
クラレット
です
ラサ
じゃあいいか(百刑の条件を満たすために援護が必要かもしれないということを考えていました)
クラレット
なるほどね ギリ大丈夫だった
クラレット
では援護も入れて……
クラレット
2d6+4+1+1+4+2=>7 判定(+才覚+ギミック凶器+万能+精確+援護) (2D6+4+1+1+4+2>=7) > 12[6,6]+4+1+1+4+2 > 24 > 成功
GM
*1D6回復どうぞ。
クラレット
1D6  (1D6) > 5

[ クラレット ] HP : 16 → 17

エール
2d6+2+4=>7 判定(+猟奇)万能/孤軍 (2D6+2+4>=7) > 9[3,6]+2+4 > 15 > 成功
エール
*すみません素でふっちゃいました。24に遠く届かないので失敗です
GM
*喝上は失敗。
GM
■R4 クラレット
クラレット
*Joker 霞斬>エール
GM
*判定どうぞ
クラレット
2d6+4+1+1-2=>7 判定(+才覚+ギミック凶器+万能-霞斬1回目) (2D6+4+1+1-2>=7) > 10[5,5]+4+1+1-2 > 14 > 成功
エール
*防弾コートで0点になります。
GM
*2回目をどうぞ
クラレット
2d6+4+1+1+2=>7 判定(+才覚+ギミック凶器+万能+霞斬2回目) (2D6+4+1+1+2>=7) > 8[6,2]+4+1+1+2 > 16 > 成功
エール
*4から3点引いて1点。

[ エール ] HP : 24 → 23

クラレット
*cA 百刑
エール
*1点受けます

[ エール ] HP : 23 → 22

GM
*不調の指定は?
クラレット
*衰弱を指定

[ エール ] 衰弱:R4クラレット : 0 → 3

クラレット
4Rかな?

[ エール ] 衰弱:R4クラレット : 3 → 4

GM
*失礼!
クラレット
*hA 百刑

[ エール ] HP : 22 → 21

GM
*不調の指定をどうぞ
クラレット
*封印を指定

[ エール ] 封印:R4クラレット : 0 → 4

GM
■R4 チバ
チバ
*c3鋭気 h7露払 援護を受けます。
GM
*判定をどうぞ
チバ
2d6+4+2=>7 判定(+猟奇+援護) (2D6+4+2>=7) > 9[6,3]+4+2 > 15 > 成功
GM
*成功! ダメージ算出を。
チバ
1D6+4+1+3+2  ダメージ (1D6+4+1+3+2) > 5[5]+4+1+3+2 > 15
エール
*3点軽減して12点受けます。

[ エール ] HP : 21 → 9

GM
■R4 ラサ
ラサ
*h8 kasumigiri
GM
*判定をどうぞ
ラサ
2d6+2-2=>7 判定(+才覚) (2D6+2-2>=7) > 8[5,3]+2-2 > 8 > 成功
エール
*3点なので軽減で0。
GM
*2回目をどうぞ。
ラサ
2d6+2+2=>7 判定(+才覚) (2D6+2+2>=7) > 8[2,6]+2+2 > 12 > 成功
エール
*2+2-3で1点受けます。
ラサ
OK
ラサ
手番終わり

[ エール ] HP : 9 → 8

エール
*補助動作 最高のバター使用 衰弱と封印解除

[ エール ] 衰弱:R4クラレット : 4 → 0

[ エール ] 封印:R4クラレット : 4 → 0

[ エール ] 最高のバター : 1 → 0

エール
*dK屍毒 チバに封印 クラレットに指切り ラサに衰弱

[ エール ] HP : 8 → 6

[ ラサ ] 衰弱(エール) : 0 → 1

[ チバ ] 封印R4エール : 0 → 1

エール
*c8怨讐>ラサ
エール
2d6+4+4=>7 判定(+愛)万能/孤軍 (2D6+4+4>=7) > 3[1,2]+4+4 > 11 > 成功
エール
C(7+4) 昏倒精鋭2体
 c(7+4) > 11
エール
*看破と衰弱乗って+4の15。
ラサ
死ぬ~
ラサ
*s5 防壁
ラサ
2d6+3=>7 判定(+愛) (2D6+3>=7) > 5[1,4]+3 > 8 > 成功
ラサ
c(15-5) c(15-5) > 10

[ ラサ ] HP : 12 → 2

[ クラレット ] 指切R4エール : 0 → 1

エール
*手番終了時割込 遺恨d7>チバ
エール
2d6+4+4=>7 判定(+愛)万能/孤軍 (2D6+4+4>=7) > 7[5,2]+4+4 > 15 > 成功
エール
*d6,d8,d10捨ての15点減少。

[ チバ ] HP : 18 → 3

GM
■R4 手札捨て
エール
*手札ゼロ
チバ
*cQ,hK,捨て
ラサ
*h2 h5捨て
クラレット
*手札なし
ラサ
*いや……h2捨てだけで
GM
*OK

裁判 ラウンド5

クラレット
チバ
ラサ
エール
エール
*dJ喝上>チバ
クラレット
*sJ 妨害
クラレット
援護 入れるか 入れます
ラサ
援護~
クラレット
2d6+4+1+1+2=>7 判定(+才覚+ギミック凶器+万能+援護) (2D6+4+1+1+2>=7) > 10[6,4]+4+1+1+2 > 18 > 成功
エール
2d6+4+4=>18 判定(+愛)万能/孤軍 (2D6+4+4>=18) > 3[1,2]+4+4 > 11 > 失敗
GM
■R5 クラレット
エール
*割り込み
エール
*h4撒菱>ラサ、チバ、クラレット
ラサ
8点か……
クラレット
*c9 妨害
エール
エール
*失礼、撒菱の順番変えます
 チバ、クラレット、ラサで
クラレット
うおおおおお絶対止めて順番を無意味にするぞ
ラサ
たのむ~
クラレット
2d6+4+1+1=>7 判定(+才覚+ギミック凶器+万能) (2D6+4+1+1>=7) > 7[2,5]+4+1+1 > 13 > 成功
エール
2d6+4+4=>13 判定(+愛)万能/孤軍 (2D6+4+4>=13) > 5[3,2]+4+4 > 13 > 成功
クラレット
アアアアッ
チバ
アア~~
ラサ
仕方ない
エール
*全員4点で えーとどうなるかな
エール
*チバが1点軽減、ラサは看破と衰弱が乗って、かつ臆病とコートで2点軽減が素ですね。
チバ
*援護受けます。+2点軽減で3点軽減。1点受けます。

[ チバ ] HP : 3 → 2

ラサ
クラレット氏がそのまま4点食らうかな
クラレット
はい

[ クラレット ] HP : 17 → 13

ラサ
で、ラサがそのまま8点食らうので、判決表行きです
ラサ
そのままではない 5点です
ラサ
2d6+0-0 判決表 (2D6+0-0) > 5[4,1]+0-0 > 5
ラサ
あ?
エール
ああ
エール
えーと。+3ある
エール
6~8 ランダムな能力値で判定し、成功すればHPを1点回復して立ち上がる。失敗すれば〈昏倒〉する。
ラサ
なんかなかった 脅威度が
GM
このままだとこうですね。
ラサ
どうすっかな
ラサ
次の撒菱で衰弱込みで6点飛んで来るじゃん
ラサ
免罪符二枚切って無罪受けを考えてます
クラレット
そうか累積できるのか 無罪受けもありですね……
クラレット
いやでも……1枚使用でいい気がする
チバ
判定がちょっと怖い所ではあります
ラサ
いや~~~
ラサ
できれば判決表振る回数減らしたい
ラサ
次でチバくんの防壁すると二回撒菱をもらうことになるんで
チバ
そうですね……ならそうかもおおお
ラサ
免罪符二枚行きます
GM
*OK

[ ラサ ] 免罪符 : 2 → 0

ラサ
おら!12!無罪!

[ ラサ ] 前科 : 0 → 1

GM
*クラレットは手番パスですね
GM
■R5 チバ
エール
*割り込み s4撒菱
エール
*対抗ありますか?
クラレット
*いいえ、判定をどうぞ。
エール
2d6+4+4=>7 判定(+愛)万能/孤軍 (2D6+4+4>=7) > 11[5,6]+4+4 > 19 > 成功
エール
*順番もう関係ないけどラサ、チバ、クラレットで。
ラサ
*自分のダメージにh5 防壁
ラサ
2d6+3=>7 判定(+愛) (2D6+3>=7) > 7[5,2]+3 > 10 > 成功
ラサ
5点軽減して1点受け

[ ラサ ] HP : 2 → 1

ラサ
*チバのダメージにs6 防壁
ラサ
2d6+3=>7 判定(+愛) (2D6+3>=7) > 11[6,5]+3 > 14 > 成功
ラサ
1点食らって判決表行きです
GM
*はい、よろしくおねがいします。
ラサ
2d6+3-1 判決表 (2D6+3-1) > 7[6,1]+3-1 > 9
ラサ
立つ!

[ ラサ ] 前科 : 1 → 2

GM
9~11 HPを1点回復して立ち上がる。
ラサ
クラレットさんのはスルーで
クラレット
*4点ダメージ

[ クラレット ] HP : 13 → 9

GM
*改めてチバは行動をどうぞ。
チバ
*h3鋭気 h6露払
チバ
>対象はエール
GM
*判定どうぞ!
チバ
2d6+4=>7 判定(+猟奇) (2D6+4>=7) > 9[6,3]+4 > 13 > 成功
GM
*一応ダメージ算出をいただきましょうか。
 1D6+4+3+1かな?
チバ
1D6+4+1+3  ダメージ (1D6+4+1+3) > 1[1]+4+1+3 > 9

[ エール ] HP : 0 → -6

[ エール ] HP : 6 → 0

GM
*まちがいました。
 判決表!
エール
2d6+4+3-0 判決表 肉壁 (2D6+4+3-0) > 4[3,1]+4+3-0 > 11

[ エール ] HP : 0 → 1

[ エール ] 前科 : 0 → 1

GM
9~11 HPを1点回復して立ち上がる。
チバ
*手番終了
GM
■R5 ラサ
エール
*割り込み c2撒菱>チバ、ラサ、クラレット
クラレット
*c10 妨害
GM
*判定をどうぞ
クラレット
2d6+4+1+1=>7 判定(+才覚+ギミック凶器+万能) (2D6+4+1+1>=7) > 11[6,5]+4+1+1 > 17 > 成功
エール
2d6+4+4=>17 判定(+愛)万能/孤軍 (2D6+4+4>=17) > 7[6,1]+4+4 > 15 > 失敗
ラサ
偉すぎる!!
クラレット
フン……
チバ
これは偉大すぎる!!!!
GM
*改めてラサは手番をどうぞ。
ラサ
*h10 霞斬
ラサ
2d6+2-2=>7 判定(+才覚) (2D6+2-2>=7) > 5[1,4]+2-2 > 5 > 失敗
ラサ
まあいい
ラサ
2d6+2+2=>7 判定(+才覚) (2D6+2+2>=7) > 6[3,3]+2+2 > 10 > 成功
GM
*衰弱などもないので3点軽減で弾きます。
ラサ
あっそうじゃん
ラサ
忘れてたわ
クラレット
スペシャルチャンス狙いかと……
GM
■R5 エール

[ チバ ] 封印R4エール : 1 → 0

ラサ
普通に考えることが多すぎると、忘れる

[ クラレット ] 指切R4エール : 1 → 0

エール
*主動作 怨讐h9>クラレット

[ ラサ ] 衰弱(エール) : 1 → 0

ラサ
このタイミングで屍毒のあれが切れるぜ
チバ
*cK 遊撃
GM
*判定をどうぞ!
チバ
2d6+4=>7 判定(+猟奇) (2D6+4>=7) > 7[6,1]+4 > 11 > 成功
GM
*達成値マイナスの1D6を。
チバ
1d6 マイナス算出 (1D6) > 1
チバ
バカ……
GM
とりあえず1点受けますね

[ エール ] HP : 1 → 0

GM
*判決表!
エール
2d6+4+3-0 判決表 肉壁 (2D6+4+3-0) > 7[1,6]+4+3-0 > 14
ラサ
しかも無罪
チバ
エーン
GM
*ん? 前科乗ってないですね まあ無罪ですが

[ エール ] 前科 : 1 → 2

[ エール ] HP : 0 → 1

エール
*もう対抗ありませんか?
ラサ
うーん
クラレット
甘んじて受け……るかなと……思っていますが
ラサ
これ妨害は~遺恨に~とっておいたほうがいいかな~
チバ
そ~思いますね
クラレット
遺恨の方が怖いナリ
ラサ
防壁切るかどうかを考えてます
クラレット
大丈夫ですよ 無罪叩き出すんで
ラサ
いや
ラサ
ここで無罪出せなくてHP1になられるときつい
クラレット
あっ確かに
ラサ
でも免罪符二枚あるなら無罪狙いいける?
ラサ
どう思う?
クラレット
いけ……るんじゃないかなあ!? 出目が5以上だよな!? いけんじゃねえの!?
チバ
ここで無罪取った方が良いのはそうかも。
クラレット
今から免罪符を譲渡するわけにもいかず……
クラレット
いやでも……
チバ
次のエールさんが引く山札が新規になるから多分次Rも撒菱来そうなので
クラレット
え? もしかしてラサちゃんって倒れても大丈夫なのか?(大丈夫なわけはないが、誰が一番倒れていいかというと)
ラサ
まあ、そうですね
チバ
良くは無いんですが突破口という点だけを話すならば
クラレット
そうだな………そうですね…………
ラサ
あんま役割持ててないんだよな 現状
クラレット
すいません、ラサちゃん 防壁お願いできますか
ラサ
OK
エール
*判定しても……いいかな!?
クラレット
*どうぞ!
ラサ
いいよ
エール
2d6+4+4=>7 判定(+愛)万能/孤軍 (2D6+4+4>=7) > 6[2,4]+4+4 > 14 > 成功
エール
C(7+4) 昏倒精鋭2体 c(7+4) > 11
ラサ
*d5 防壁
GM
*判定をどうぞ
ラサ
2d6+3=>7 判定(+愛) (2D6+3>=7) > 7[2,5]+3 > 10 > 成功
ラサ
2d6+3-2 判決表 (2D6+3-2) > 12[6,6]+3-2 > 13
GM
ヒュウ!
ラサ
クラレット
最高
チバ

[ ラサ ] 前科 : 2 → 3

エール
*手番終了時割り込み
 c6遺恨>チバ
クラレット
*s9 妨害
GM
*判定どうぞ!
クラレット
2d6+4+1+1=>7 判定(+才覚+ギミック凶器+万能) (2D6+4+1+1>=7) > 3[2,1]+4+1+1 > 9 > 成功
クラレット
…………
エール
2d6+4+4=>9 判定(+愛)万能/孤軍 (2D6+4+4>=9) > 8[2,6]+4+4 > 16 > 成功
クラレット
エール
*h9捨て、チバは5点のHP減少です。
チバ
*判決表振ります
GM
*どうぞ!
チバ
2D6+3 判決 (2D6+3) > 12[6,6]+3 > 15
ラサ
やりますね
クラレット
最高だぜ
GM
12~ 無罪!HPが0となる際に受けた不利な効果を無効とし、HPは0になる前の値に戻す。前科は増える。
チバ
*無罪。俺は死なない。

[ チバ ] 前科 : 0 → 1

GM
■R5 手札捨て
エール
*徒手空拳です
クラレット
*手札なし
ラサ
*d9捨て
チバ
*d2,d3捨て
ラサ
鋭気はもういらんね
チバ
2枚取っておいてもな。しゃーねえわな。

裁判 ラウンド6

クラレット
チバ
ラサ
エール
GM
■R6 クラレット
エール
*割込 h4撒菱>ラサ、チバ、クラレット
クラレット
*s10 妨害
GM
*どうぞどうぞどうぞ
クラレット
*s2 精確
クラレット
1D6 (1D6) > 3
クラレット
*援護も入れます
クラレット
2d6+4+1+1+3+2=>7 判定(+才覚+ギミック凶器+万能+精確+援護) (2D6+4+1+1+3+2>=7) > 10[5,5]+4+1+1+3+2 > 21 > 成功
エール
2d6+4+4=>21 判定(+愛)万能/孤軍 (2D6+4+4>=21) > 7[1,6]+4+4 > 15 > 失敗
ラサ
偉い偉い偉い
チバ
偉い!!!
GM
*改めてクラレットは手番の行動をどうぞ。
クラレット
*c7 霞斬
クラレット
2d6+4+1+1-2=>7 判定(+才覚+ギミック凶器+万能-霞斬1回目) (2D6+4+1+1-2>=7) > 6[2,4]+4+1+1-2 > 10 > 成功
エール
*3点軽減+防弾コートで0になります。
クラレット
2d6+4+1+1+2=>7 判定(+才覚+ギミック凶器+万能+霞斬2回目) (2D6+4+1+1+2>=7) > 9[5,4]+4+1+1+2 > 17 > 成功
エール
*3点軽減で1点受けます

[ エール ] HP : 1 → 0

GM
*判決表!
エール
2d6+4+3-0 判決表 肉壁 (2D6+4+3-0) > 8[6,2]+4+3-0 > 15
エール
*すみません、忘れ続けてます。
 前科2で13

[ エール ] 前科 : 2 → 3

GM
12~ 無罪!HPが0となる際に受けた不利な効果を無効とし、HPは0になる前の値に戻す。前科は増える。

[ エール ] HP : 0 → 1

GM
■R6 チバ
エール
*割込 c3撒菱
エール
*対象はラサ、チバ、クラレット。
ラサ
そのままくらい、判決に向かいます
エール
2d6+4+4=>7 判定(+愛)万能/孤軍 (2D6+4+4>=7) > 3[2,1]+4+4 > 11 > 成功
ラサ
そっすね
チバ
待ち
ラサ
いや、ちょっと待って
チバ
待ち!
ラサ
この防壁を誰に使うかを考えてます(立ってたら)
チバ
ラサ
とりあえず、処理順はラサからなので
GM
まずご自分の判決振ってくださってからで大丈夫ですよ。
GM
はい。
ラサ
これの判決を振ってから考えます
GM
よろしくおねがいします。
ラサ
2d6+3-3 判決表 (2D6+3-3) > 5[2,3]+3-3 > 5
ラサ
GM
3~5 〈昏倒〉する。
ラサ
考えなくて済んだな……
クラレット
何も残って ないな 免罪符も自分にしか使えないし
クラレット
見送るしか、ありません

[ ラサ ] HP : 1 → 0

チバ
クッ!!援護で受かります。うう~~

[ チバ ] HP : 2 → 1

[ クラレット ] HP : 9 → 5

エール
どこか浮世離れした雰囲気とは裏腹に、この救世主の戦い方は荒かった。
エール
適当な家具を、転がった破片を、食器だの砂利だのを。
エール
片端から投げつけては、降り注ぐ攻撃は身で受けるのみ。
ラサ
矢面に立ち、アルミ箔の盾と金属棒でそれをいなし続ける。
エール
特定の誰かを執拗に狙うというわけでもなく。
ただ目についたものへと攻撃を仕掛ける。
ラサ
「まるでガキの癇癪だな……」
エール
「……は、」
エール
「は」
エール
「そうか、も」
エール
「しれない」
ラサ
「何がそんなに気に食わないんだ?」
エール
「…………」
エール
「そう、見えるかい?」
エール
口元についた血を拭いながら、問う。
ラサ
「むしろ安心するよ」
エール
肩で息をしながら、あなたを見る。
ラサ
「今の暮らしを気に入らないと感じる程度の理性は残ってたってことだ」
エール
「…………」
エール
「満足」
エール
「していた、つもり」
エール
「なのだけれども」
ラサ
笑っている。
エール
不満を感じるための機能を。
粗探しをする才覚を。
エール
放り投げてそこにいたから。
ラサ
「自分の作ったストーリーに呑み込まれるなよ」
エール
「……ご忠告、痛み入る」
エール
「この戦いを終えて」
エール
「村を、立て直したら――」
エール
瞬間。
距離を詰めて、ラサの足を払う。
ラサ
「ち──」
エール
食器の欠片を、チバとクラレットへと投げつけて牽制し。
チバ
「多淵さ……!」
エール
ラサを引き倒し、勢い体重を乗せた肘打ちをその胸元へ。
クラレット
「ラサ!」
ラサ
凶器を取り落とす。
ラサ
「嫌いなんだよな……」
エール
「…………」
ラサ
「おまえみたいな、力も頭も、弱いやつ、は……」
エール
荒い呼気の中に、その声を聞く。
ラサ
崩れ落ちる。
エール
「……気が合うことだ」
エール
「わたしも、だからね」
エール
くずおれたラサの身体を抱えあげ、
エール
チバへと放る。
クラレット
床に投げ出さなかっただけまだましだが、そのずさんな扱いにエールを睨む。
クラレット
「あなた、レディの扱いがなってないわ」
チバ
どうにか受け止めようと動く。
エール
「ごめんね」
エール
「こちらに置くわけにも、いかないから」背後のうさぎたちを振り返る。
エール
「さ」
エール
床の血を馴染ませながら、改めて救世主たちに相対し。
エール
「準備が整ったら、始めようか」
チバ
どうしたらいいのか。わかるか。いや。
チバ
この期に及んでも。一択しかない。
クラレット
ラサを後ろに寝かせてもらい、再びエールに相対する。
チバ
「多淵さん。終わったら起こすね」
クラレット
まだ裁判は終わっていない。
エール
血濡れの救世主が、まだあなたたちの前に立っている。
GM
*改めてチバは行動をどうぞ。
チバ
*c4鋭気 s7露払 >エール
GM
*判定をどうぞ!
チバ
2d6+4=>7 判定(+猟奇) (2D6+4>=7) > 6[4,2]+4 > 10 > 成功

[ エール ] HP : 1 → 0

チバ
1D6+4+1  ダメージ (1D6+4+1) > 6[6]+4+1 > 11
GM
*HP0! 判決表!
エール
2d6+4+3-3 判決表 肉壁 (2D6+4+3-3) > 5[4,1]+4+3-3 > 9
GM
9~11 HPを1点回復して立ち上がる。

[ エール ] 前科 : 3 → 4

[ エール ] HP : 0 → 1

GM
■R6 エール
エール
*主動作 h8怨讐>クラレット
エール
2d6+4+4=>7 判定(+愛)万能/孤軍 (2D6+4+4>=7) > 3[2,1]+4+4 > 11 > 成功
エール
C(7+4) 昏倒精鋭2体 c(7+4) > 11
エール
*クラレットに11点のダメージ。

[ クラレット ] HP : 5 → 0

クラレット
*HP0。判決表
クラレット
2d6+3-0 判決表 (2D6+3-0) > 10[5,5]+3-0 > 13

[ クラレット ] HP : 0 → 5

GM
12~ 無罪!HPが0となる際に受けた不利な効果を無効とし、HPは0になる前の値に戻す。前科は増える。

[ クラレット ] 前科 : 0 → 1

[ クラレット ] 前科 : 0 → 1

エール
*手番終わりに割込
 遺恨h5>クラレット
エール
2d6+4+4=>7 判定(+愛)万能/孤軍 (2D6+4+4>=7) > 4[3,1]+4+4 > 12 > 成功
エール
*h9捨てのHP5点減少。

[ クラレット ] HP : 5 → 0

クラレット
*HP0。
クラレット
2d6+3-1 判決表 (2D6+3-1) > 7[4,3]+3-1 > 9
GM
9~11 HPを1点回復して立ち上がる。
クラレット
*免罪符2枚使用。酌量を+4して13に。

[ クラレット ] HP : 0 → 5

[ クラレット ] 免罪符 : 2 → 0

[ クラレット ] 前科 : 1 → 2

GM
■R6 手札捨て
クラレット
*sK捨て
チバ
*sQ,dQ捨て
エール
*d6,c8捨て

裁判 ラウンド7

クラレット
チバ
エール
エール
*割込 sJ喝上>チバ
エール
*対抗なさそうなので振ります
エール
2d6+4+4=>7 判定(+愛)万能/孤軍 (2D6+4+4>=7) > 7[3,4]+4+4 > 15 > 成功
エール
*dJを手札に加えます。
チバ
うーんいやすぎ。どうぞ。
GM
■R7 クラレット
クラレット
*s6 霞斬
GM
*判定をどうぞ。
クラレット
2d6+4+1+1-2=>7 判定(+才覚+ギミック凶器+万能-霞斬1回目) (2D6+4+1+1-2>=7) > 7[2,5]+4+1+1-2 > 11 > 成功
エール
*軽減して0ダメージ。
クラレット
2d6+4+1+1+2=>7 判定(+才覚+ギミック凶器+万能+霞斬2回目) (2D6+4+1+1+2>=7) > 9[3,6]+4+1+1+2 > 17 > 成功
エール
*3点軽減で1点。

[ エール ] HP : 1 → 0

GM
*判決表!
エール
2d6+4+3-4 判決表 肉壁 (2D6+4+3-4) > 7[2,5]+4+3-4 > 10
GM
9~11 HPを1点回復して立ち上がる。

[ エール ] HP : 0 → 1

[ エール ] 前科 : 4 → 5

クラレット
*手番終了
GM
■R7 チバ
チバ
*h10 牽制>エール
GM
*判定をどうぞ!
チバ
2d6+4=>7 判定(+猟奇) (2D6+4>=7) > 7[4,3]+4 > 11 > 成功
チバ
C(1D6+4+1)  ダメージ
チバ
1D6+4+1  ダメージ (1D6+4+1) > 2[2]+4+1 > 7

[ エール ] HP : 1 → 0

エール
2d6+4+3-5 判決表 肉壁 (2D6+4+3-5) > 5[1,4]+4+3-5 > 7
エール
6~8 ランダムな能力値で判定し、成功すればHPを1点回復して立ち上がる。失敗すれば〈昏倒〉する。
エール
Choice[猟奇,才覚,愛] (choice[猟奇,才覚,愛]) > 愛
エール
2d6+4+4=>7 判定(+愛)万能/孤軍 (2D6+4+4>=7) > 5[4,1]+4+4 > 13 > 成功

[ エール ] HP : 0 → 1

[ エール ] 前科 : 5 → 6

チバ
*手番了
GM
■R7 エール
エール
*補助動作 屍毒hK
 チバ、クラレットに1Rの猛毒。

[ クラレット ] 猛毒R7エール : 0 → 1

[ チバ ] 猛毒R7エール : 0 → 1

エール
*主動作 d10怨讐>クラレット
エール
2d6+4+4=>7 判定(+愛)万能/孤軍 (2D6+4+4>=7) > 7[5,2]+4+4 > 15 > 成功
エール
C(7+4) 昏倒精鋭2体 c(7+4) > 11

[ クラレット ] HP : 5 → 0

クラレット
*判決表。
クラレット
2d6+3-2 判決表 (2D6+3-2) > 9[5,4]+3-2 > 10

[ クラレット ] HP : 0 → 1

GM
9~11 HPを1点回復して立ち上がる。

[ クラレット ] 前科 : 2 → 3

エール
*手番終了時割込
 h6遺恨>クラレット
エール
2d6+4+4=>7 判定(+愛)万能/孤軍 (2D6+4+4>=7) > 5[2,3]+4+4 > 13 > 成功

[ クラレット ] HP : 1 → 0

エール
*d7捨て
クラレット
*手札捨てる前にHP減らしてしまった 5点現象ですね
エール
よろしくおねがいします。
クラレット
2d6+3-3 判決表 (2D6+3-3) > 7[1,6]+3-3 > 7
GM
6~8 ランダムな能力値で判定し、成功すればHPを1点回復して立ち上がる。失敗すれば〈昏倒〉する。
クラレット
Choice[猟奇,才覚,愛] (choice[猟奇,才覚,愛]) > 猟奇
クラレット
2d6+0+1=>7 判定(+猟奇+万能) (2D6+0+1>=7) > 3[2,1]+0+1 > 4 > 失敗
ラサ
あっ
クラレット
〈昏倒〉します。
クラレット
すまない……
クラレット
*すいません まだオレの疵 残ってたみたいだ
GM
*がんばれ! まけるな! クラレットー!
チバ
*いけ!まだいける!
クラレット
*「賢しらな瞳」を抉って逆転します。この1は6!
GM
*ウオオオ! RPタイム!!!!!
クラレット
だんだんと、弁舌と眼差しに疲労が見えてくる。
クラレット
エールのがむしゃらとも言える乱暴な攻撃を避けることも難しくなってきて。
エール
庇う者がなければ、その一撃は易々とあなたに届く。
エール
防ぐ者はない。
それは他ならぬあなたであるはずだからだ。
クラレット
陶器の破片でスカートは破け、血が滲む。
エール
あなたの矮躯を、胸元を掴み、
エール
床へと叩きつけて、息をつく。
エール
あなたのその瞳には、
エール
この救世主の、疲労困憊のさまが見て取れる。
クラレット
「かは……ッ、」
クラレット
肺から空気が漏れる。
クラレット
薄い身体は衝撃をいなすこともできない。
エール
「……っ」
エール
床に手をつき、項垂れて。
エール
流れる血を降り注がせながら。
エール
「……たの、む、から」
エール
「いい加減……」
エール
懇願のような音。
エール
薄汚れた救世主が、あなたに向ける。
エール
「……悪いようには、しない」
エール
「から」
エール
「なにか、気に障ったのなら、あやまる、から」
エール
「だから……」
エール
どうか、と、希う。
クラレット
ぽたぽたと血が垂れてくる。
クラレット
組み敷いてなお、懇願する姿に顔をしかめ。
クラレット
その手を頬に向けて振りぬいた。
エール
乾いた音が鳴る。
クラレット
ぱしん、と軽い音がする。救世主の力は使っていない、ただのおんなの平手打ちだ。
クラレット
「気に入らないわね!」
クラレット
「優位に立ってるくせに媚び諂わないで!」
エール
「…………」
エール
「……ああ」
エール
また、と、吐息を半ばに飲み込んで、
エール
瞼を伏せる。
エール
「そうだな」
エール
クラレットの胸元を掴み、二度床へと叩きつける。
エール
「きみは」
エール
「ほんとうに賢い」
クラレット
二度目の衝撃に呻く。
エール
「虐げられた者の目をしているのに」
エール
「……いいや」
エール
「だからこそ、か」
エール
「だからこそ、ひとつ引いて」
エール
「だからこそ、自らを置いて」
エール
「俯瞰せずにはいられなかったのか……」
クラレット
「呑気なプロファイリングはやめてちょうだい」
クラレット
「……きらいだわ、あなたのこと!」
クラレット
賢しらで冷めた態度をかなぐり捨てた、少女の罵倒だった。

[ クラレット ] 賢しらな瞳 : 1 → 0

[ クラレット ] HP : 0 → 1

[ クラレット ] 前科 : 3 → 4

チバ
そして俺は困ったように呆然とクラレさんを見て。
チバ
目を一度閉じて深呼吸をして。
チバ
見て見ぬフリに戻った。
GM
■R7 手札捨て
チバ
*cQ,c5捨てます
エール
*s5捨て
クラレット
*d4,dK,cK捨て

裁判 ラウンド8

クラレット
チバ
エール
エール
*割込 dJ喝上>チバ
エール
*対抗はありますか?
チバ
*自分は無し
クラレット
*通します
エール
*では振ります
エール
2d6+2+4=>7 判定(+猟奇)万能/孤軍 (2D6+2+4>=7) > 10[5,5]+2+4 > 16 > 成功
エール
*cJを回収
GM
■R8 クラレット
エール
*割込 h2撒菱
クラレット
クラレット
あ!
クラレット
*d9 妨害
エール
*対抗なし、判定をどうぞ。
クラレット
*d3 精確
クラレット
1D6  (1D6) > 2
クラレット
2d6+4+1+1+2=>7 判定(+才覚+ギミック凶器+万能+精確) (2D6+4+1+1+2>=7) > 5[4,1]+4+1+1+2 > 13 > 成功
エール
2d6+4+4=>13 判定(+愛)万能/孤軍 (2D6+4+4>=13) > 8[5,3]+4+4 > 16 > 成功
エール
*すみません対象忘れてました、クラレット>チバの順で。

[ クラレット ] HP : 1 → 0

エール
*4点ダメージ。
クラレット
*判決表。
クラレット
2d6+3-4 判決表 (2D6+3-4) > 6[4,2]+3-4 > 5
GM
*3~5 〈昏倒〉する。
チバ
*判決表
チバ
2d6+3-1 判決表 (2D6+3-1) > 5[4,1]+3-1 > 7
GM
6~8 ランダムな能力値で判定し、成功すればHPを1点回復して立ち上がる。失敗すれば〈昏倒〉する。
チバ
*判定振ります。
GM
*Choiceからどうぞ。
チバ
choice[猟奇,才覚,愛] (choice[猟奇,才覚,愛]) > 愛
チバ
愛か~~~
チバ
2d6+1=>7 判定(+愛) (2D6+1>=7) > 9[4,5]+1 > 10 > 成功
チバ
*立ちます
GM
*成功。
 クラレットは昏倒、チバは前科1上昇して立ちます。

[ チバ ] 前科 : 1 → 2

[ チバ ] 前科 : 1 → 2

エール
息をつき。
エール
瞼を伏せてから、
エール
激情を露わにした少女の瞳を覗き込み。
エール
虚ろで澱んだ眼差しのままに。
エール
その首に手をかける。
エール
最早応答は不要。
エール
少女の才覚に返せるものはなく。
エール
愛を根源に、
エール
猟奇でもってそれを下す。
クラレット
「っ、か、ぁ、」
クラレット
呼吸をしようとして、締め上げられた喉から空気を吐き出す。
クラレット
けれどそれも長くは続かず、
エール
力を込める。
クラレット
「っ――」
クラレット
瞼を震わせた後に、伏せて。
全身の力が抜けた。
エール
その首をへし折る寸前に、意識の喪失を悟って。
エール
既のところでそれを緩める。
エール
ふたたび、
エール
今度は深く深く、息をついて。
エール
その場を立ち上がり、最後の一人へと向き直る。
チバ
暫し眼を閉じた。夕暮れのチャイムが鳴っている。
チバ
昏倒している彼女を、今は見なかったことにした。
チバ
そんなものがある訳はない。俺の世界はずっと普通だ。
チバ
バットを握った。
GM
■R8 チバ
エール
*割込 c3撒菱>チバ
チバ
*対抗無し。どうぞ
エール
2d6+4+4=>7 判定(+愛)万能/孤軍 (2D6+4+4>=7) > 5[1,4]+4+4 > 13 > 成功
エール
*チバに4点ダメージ。
チバ
*判決表
チバ
2d6+3-2 判決表 (2D6+3-2) > 7[3,4]+3-2 > 8
GM
6~8 ランダムな能力値で判定し、成功すればHPを1点回復して立ち上がる。失敗すれば〈昏倒〉する。
チバ
*判定します
チバ
Choice[猟奇,才覚,愛] (choice[猟奇,才覚,愛]) > 才覚
チバ
2d6+0=>7 判定(+才覚) (2D6+0>=7) > 4[2,2]+0 > 4 > 失敗
チバ
逆転
GM
*了解! どちらを抉りますか? RP合わせてどうぞ。
チバ
*では青春を

[ チバ ] 青春 : 1 → 2

[ チバ ] 青春 : 2 → 0

チバ
そう。俺は普通だ。
クラスメイトがどうなっても、クラスにテロリストが来ても。
チバ
いつも通りを続けることが出来る。
だから俺は見ていない。何も。今もあの日も。
チバ
夕暮れのチャイムが鳴っている。
その日はたまたま忘れ物を取りに帰った。
チバ
その日も何も変わらない。
俺は窓際の自分の席に向かって
チバ
次の日。誰かの机に花が添えられた。
俺はそれを無視した。別に忘れ物はしていない。
今も。
チバ
なので、大丈夫だ。俺はまだ普通に出来る。
チバ
*2を6に変更。成功して立ちます。
GM
*了解しました。
 前科は+1。

[ チバ ] 前科 : 2 → 3

GM
*改めて、チバの手番をどうぞ。
チバ
*d2鋭気,d8牽制
エール
*対抗ありません、判定をどうぞ。
チバ
2d6+4=>7 判定(+猟奇) (2D6+4>=7) > 5[1,4]+4 > 9 > 成功
チバ
C(1D6+4+1)  ダメージ
チバ
1D6+4+1  ダメージ (1D6+4+1) > 2[2]+4+1 > 7
チバ
*フライパンを使用

[ エール ] HP : 1 → 0

[ チバ ] フライパン : 1 → 0

チバ
1d6 フライパン分のダメージ算出 (1D6) > 3
GM
*10点を受けてエールは判決表。
エール
2d6+4+3-5 判決表 肉壁 (2D6+4+3-5) > 6[5,1]+4+3-5 > 8
エール
6~8 ランダムな能力値で判定し、成功すればHPを1点回復して立ち上がる。失敗すれば〈昏倒〉する。
エール
Choice[猟奇,才覚,愛] (choice[猟奇,才覚,愛]) > 愛
エール
2d6+4+4=>7 判定(+愛)万能/孤軍 (2D6+4+4>=7) > 7[4,3]+4+4 > 15 > 成功

[ エール ] HP : 0 → 1

[ エール ] 前科 : 6 → 7

チバ
*ターン終了
チバ
*毒受けます
GM
*チバは猛毒で3点のダメージ。

[ チバ ] 猛毒R7エール : 1 → 0

チバ
*判決表
チバ
2d6+3-3 判決表 (2D6+3-3) > 8[3,5]+3-3 > 8
GM
6~8 ランダムな能力値で判定し、成功すればHPを1点回復して立ち上がる。失敗すれば〈昏倒〉する。
チバ
*判定します
チバ
Choice[猟奇,才覚,愛] (choice[猟奇,才覚,愛]) > 才覚
チバ
2d6+0=>7 判定(+才覚) (2D6+0>=7) > 9[5,4]+0 > 9 > 成功
チバ
*立ちます

[ チバ ] 前科 : 3 → 4

[ チバ ] 前科 : 4 → 4

GM
■R8 エール
エール
*主動作 怨讐s8>チバ
エール
2d6+4+4=>7 判定(+愛)万能/孤軍 (2D6+4+4>=7) > 4[3,1]+4+4 > 12 > 成功
エール
C(7+4) 昏倒精鋭2体 c(7+4) > 11
エール
*牽制など引いて8点。
チバ
*判決表
チバ
2d6+3-4 判決表 (2D6+3-4) > 4[2,2]+3-4 > 3
GM
3~5 〈昏倒〉する。
チバ
*免罪符使います。1枚
チバ
あ、足りないな。2枚です
GM
*OK
GM
*2枚使って+4。

[ チバ ] 免罪符 : 2 → 0

GM
6~8 ランダムな能力値で判定し、成功すればHPを1点回復して立ち上がる。失敗すれば〈昏倒〉する。
チバ
Choice[猟奇,才覚,愛] (choice[猟奇,才覚,愛]) > 愛
チバ
2d6+1=>7 判定(+愛) (2D6+1>=7) > 5[4,1]+1 > 6 > 失敗
チバ
*逆転
GM
*OK
チバ
*青春を抉ります。

[ チバ ] 青春 : 0 → -1

チバ
「そう。そいつって席隣でさ」
チバ
誰に聞かせるでもない。
何か喋ってないとうるさくて仕方がない。
チバ
夕暮れのチャイムが鳴っている。
エール
薄暮れに救世主が立っている。
チバ
何か落ちる音がした。そうだったよな?
「その時目が合ったんだよな」
エール
救世主はあなたを見ている。
チバ
事故だったらあんな時間ではないだろう。
だから俺がそれを見たのは多分事故だ。
チバ
「どんな顔してたかも思い出せないけど」
チバ
「……なんかさ。そんな顔だった気がするんだ」
チバ
勝手に重ねている。貴方の今の表情を。
記憶違いと否定したいが、血の匂いがどうにも思い出させる。
エール
僅かに目を瞠った。
ように。思われた。分からない。
エール
薄暮れの影がその像を曖昧にしている。
チバ
「だから」
チバ
「重傷だけど無事だったって、そういう事にさせろよ」
チバ
「終わった後に、都合よく普通に帰らせろよ!!!」
エール
「…………」
エール
「きみは、」
エール
何事か、紡ぎかけたのを。
エール
半ばに閉ざし、口を押さえる。
エール
少女の激情に縫い留められた唇が、愚鈍に引き結ばれる。
チバ
普通の日常。変わらぬ毎日。
明日も同じ。変わらなくて。
都合が良い。変わらないで。
変わるなよ。永遠にずっと!
チバ
*立ちます。まだ終わらない。
エール
*手番終了時割込
 遺恨c6>チバ
エール
2d6+4+4=>7 判定(+愛)万能/孤軍 (2D6+4+4>=7) > 3[2,1]+4+4 > 11 > 成功
エール
*hQ捨て、HP5点減少。
チバ
*判決表
チバ
2d6+3-4 判決表 (2D6+3-4) > 3[1,2]+3-4 > 2
チバ
出来る事ありません!!!!!
GM
~2 ランダムな能力値で判定し、成功すれば〈昏倒〉する。失敗すれば〈死亡〉する。
チバ
Choice[猟奇,才覚,愛] (choice[猟奇,才覚,愛]) > 愛
チバ
2d6+1=>7 判定(+愛) (2D6+1>=7) > 6[3,3]+1 > 7 > 成功
チバ
結局、明日も日は沈む。
結局、何も変わらない。
エール
殴打を頭に受けれど止まらず。
流れる血の香を濃くするままに。
チバ
変わらないで欲しかった。
春はすぐに夏に変わる。
日が長くなっていく。
夕焼けが目に滲む。
夕焼けではない。
チバ
それは血だ。
エール
変わるわけにはいかなかった。
命はすぐに息絶える。
日が昇ることはなく。
薄暮れに像がぼやける。
こんなにも色濃いのに。
エール
血に濡れている。
エール
噎せ返るような血、血、血。
あなたの襟首を掴み、引き寄せ、
エール
床に叩きつけるのと同時に、胸に縋る。
エール
弾ける血のなかに、何かが割れたような音がした。
チバ
血が流れるのを無視していた。
未だ終わらぬ現実逃避を続けていた。
チバ
「……エールさん」
エール
「…………」
エール
荒い呼吸音がいらえの代わりに。
チバ
「俺さ……エールさんのこと……凄い悪い奴だと思ってたけどさ」
チバ
「別にかわらないんだ……俺達と、そっちも」
エール
引き攣れたような音がする。
チバ
笑った。この期に及んで。
この瞬間が終わるなとばかりに。
貴方の方に手を伸ばした。
エール
血溜まりに沈んだ救世主を見下ろしている。
抉れきった疵を目の当たりにしている。
エール
その手から逃れる術を持たない。
エール
あなたを見ている。
チバ
ただ、マジメ系クズってやつはいつも言い出すのが遅いんだ。
チバ
「……ごめん」
チバ
掴んだ手に最早殺意も何も込められない。
現実はずっとそこにある。勢いだけでは進めない。
チバ
ちょっとだけ本気出すだけ続けていたら。
本気の出し方も、底力の出し方もわからない。
いつもやっていないことは出来ない。
エール
堕落の国にたらればはない。
いついかなる時も、判決の結果は揺るがない。
エール
ただひとつ、それを覆す証言を。
エール
齎せるほどには彼を知らず。
エール
されど切り捨てることもできず、伸べられた手を掴んでしまう。
エール
血塗れの手で。
エール
揃って血に沈む救世主たちの中に。
エール
ただ一人、勝ち残った救世主が在る。
エール
裁判をした。勝ち果せた。
これでいい。これしかなかったはずだ。
だから、あとは、
エール
――あとは?
エール
わからない。彼らを殺していない。
けれど、戦いの果ての終着は、いつだって同じだったろう。
殺さなければ繰り返されるだけ。いかに愚鈍でもそれは知っている。
エール
守らなければ。護らなければ。
エール
まもらなければ。
メル
「もう、いい」
メル
「大丈夫」
メル
裁判の場になかった兎が一匹、気付けば小屋の入り口に立っていた。
腕には幼い兎を抱えている。
メル
口元を血に濡らして、息絶えている。
エール
掴んだ手は離せぬままに。
エール
声の方に顔を向けて、固まる。
メル
「かれらを招き入れた時には、決めていた。
 終わらせてしまおうって」
メル
「みんな、みんな」
メル
「一緒だよ」
メル
愛があれば大丈夫。
皆が快く救世主を送り出してくれるなんて。
信じちゃあいたけど、絶対とは言えないから。
メル
だったら、より確実にしてしまった方がいい。
絶対を選んだ方がいい。
メル
どちらにせよ、
メル
救世主を送り出せば、自分たちは一人残らず、死ぬのだから。
メル
それは絶対だ。
メル
兎の亡骸を横たえて、雑嚢をエールへと投げ渡す。
エール
受け取れない。
肩にぶつかって、それが地面に落ちる。
メル
「生きるのに、必要なものとか。
 ちょっと入ってる。ちょっとだけど。
 四人分には少ないかな」
メル
「でも、まあ、救世主さまなら、なんとかなるでしょう」
メル
語りながら。
ゆっくりと膝を折り、その場にへたり込む。
顔色が悪い。脂汗を滲ませている。
エール
「…………」
エール
「メル」
メル
「エー、ル」
メル
「……生きてね」
メル
「ありがとう」