◆裁判

GM
*裁判開廷
GM
小道具の受け渡しなどあればいまのうちにどうぞ。
GM
(仕込フェイズに入ってからは不可)
GM
小道具受け渡しないっぽいのでこっちの仕込を先に宣言します
“赤い靴”
*「眠り鼠のポット」「免罪符」を入手。

[ “赤い靴” ] ポット : 0 → 1

[ “赤い靴” ] 免罪符 : 0 → 1

エール
*仕込の宣言。
「免罪符」「ウサギのお守り」入手。
クラレット
*仕込で「ウサギのお守り」「日刻みの時計」を入手

[ エール ] ウサギのお守り : 0 → 1

GM
仕込みは以上ですね。

[ エール ] 免罪符 : 0 → 1

[ クラレット ] ウサギのお守り : 0 → 1

[ クラレット ] 日刻みの時計 : 0 → 1

GM
では、行動順を決定します。
GM
時計を使いますか?
クラレット
*使います
GM
OK

[ クラレット ] 日刻みの時計 : 1 → 0

GM
では、全員ダイスを振ってください 1d6+才覚です
エール
1d6 (1D6) > 3
“赤い靴”
1d6+5 行動順決定 (1D6+5) > 4[4]+5 > 9
センバ
1d6 (1D6) > 3
クラレット
1d6+4+2 先制値(+才覚+日刻みの時計) (1D6+4+2) > 4[4]+4+2 > 10
エール
1d6 振り直し (1D6) > 5
センバ
1d6 再 (1D6) > 4
“赤い靴”
クラレット>PK>エール>センバ

裁判 ラウンド1

クラレット
“赤い靴”
エール
センバ
GM
*クラレットの行動
クラレット
*s6 霞斬>赤い靴
GM
割り込みとかはないのでどんどん判定していいよ
クラレット
OK~
クラレット
2d6+4+1+1-2=>7 判定(+才覚+ギミック凶器+万能-霞斬1回目) (2D6+4+1+1-2>=7) > 7[5,2]+4+1+1-2 > 11 > 成功
クラレット
*看破と発狂乗って1+3点
“赤い靴”
*衣装で1点軽減し、3点を背水の脚で受けます

[ 背水の脚 ] HP : 19 → 16

クラレット
2d6+4+1+1+2=>7 判定(+才覚+ギミック凶器+万能+霞斬2回目) (2D6+4+1+1+2>=7) > 7[6,1]+4+1+1+2 > 15 > 成功
クラレット
*発狂が乗って4+1点
“赤い靴”
*4点を背水の脚に

[ 背水の脚 ] HP : 16 → 12

クラレット
*手番終了
“赤い靴”
*PKの手番 本体から動きます
“赤い靴”
*補助動作でポットを使用。クラレットに3Rの封印。

[ クラレット ] 封印(R1靴) : 0 → 3

“赤い靴”
*sK 啓発。背水の脚が聖餐を習得。
“赤い靴”
*Joker 指揮
“赤い靴”
*割り込める人がいないので、そのまま判定しますね。
“赤い靴”
2d6+5+1>=7 才覚判定(万能) (2D6+5+1>=7) > 11[5,6]+5+1 > 17 > 成功
“赤い靴”
*配下の威力が閉廷まで+5。
“赤い靴”
*本体は行動終了。
背水の脚
*聖餐を女王の脚に使用。

[ 背水の脚 ] HP : 12 → 11

背水の脚
*背水でクラレットに攻撃。
背水の脚
2d+7 裁判判定 (救世主強化,陣形!!) (2D6+7) > 8[4,4]+7 > 15
背水の脚
c(8+5) 威力 c(8+5) > 13
背水の脚
防壁はありますか?
センバ
エール
待って
センバ

[ “赤い靴” ] ポット : 1 → 0

クラレット
*そのまま受けます

[ クラレット ] HP : 21 → 8

女王の脚
*女王命令。センバ>クラレットの順で攻撃。
“赤い靴”
*c9 連携
“赤い靴”
威力と判定値に+5。
女王の脚
2d+10+5 センバ分 (救世主強化,陣形!!) (2D6+10+5) > 5[1,4]+10+5 > 20
女王の脚
c(11+5+1+5) 威力 c(11+5+1+5) > 22
センバ
*h3 防壁 自分適用分をまずは
センバ
2d6+3=>7 判定(+愛) (2D6+3>=7) > 4[3,1]+3 > 7 > 成功
センバ
c(20-3-1) 防壁 第二ボタン c(20-3-1) > 16

[ センバ ] HP : 25 → 9

“赤い靴”
*クラレットへの攻撃に h2 連携
女王の脚
2d+10+5 裁判判定 (救世主強化,陣形!!) (2D6+10+5) > 9[4,5]+10+5 > 24
女王の脚
c(11+5+1+5) 威力 c(11+5+1+5) > 22
センバ
*あっこれ威力22か!?なら計算間違えてるかも。2点少なく計算しちゃっていたので2点追加で減らしときます失敬。

[ センバ ] HP : 9 → 7

センバ
*c4 防壁 クラレット分をかばいます。
センバ
2d6+3=>7 判定(+愛) (2D6+3>=7) > 6[4,2]+3 > 9 > 成功
センバ
c(22-3-1) 防壁 第二ボタン c(22-3-1) > 18

[ センバ ] HP : 7 → 0

GM
判決表行ですね。
センバ
*判決表
センバ
2d6+3-0+1 判決表+第二ボタン (2D6+3-0+1) > 6[1,5]+3-0+1 > 10
GM
9~11 HPを1点回復して立ち上がる。
クラレット
あ! 待ってください 脅威度が3のままかも
GM
ほんとだ。
エール
*無罪無罪無罪無罪!!!!!
センバ
あっほんとだ
GM
じゃあ無罪ですね
GM
12~ 無罪!HPが0となる際に受けた不利な効果を無効とし、HPは0になる前の値に戻す。前科は増える。
センバ
無罪です。直しときます
エール
俺達は何も悪いこと、してません!!!!!

[ センバ ] HP : 0 → 7

GM
*PK手番終了。

[ センバ ] 前科 : 0 → 1

GM
*エールの手番です
エール
*補助動作 cA救済>センバ
エール
4d6 救済 (4D6) > 14[4,2,5,3] > 14

[ センバ ] HP : 7 → 21

エール
*牽制s8>赤い靴
エール
2d6+3=>7 判定(+猟奇) (2D6+3>=7) > 7[3,4]+3 > 10 > 成功
エール
1d6+2+1 ダメージ 威力 発狂 (1D6+2+1) > 3[3]+2+1 > 6
エール
*1Rの間2点のダメージ軽減効果を得ます。
“赤い靴”
*背水の脚が5点受けます。

[ 背水の脚 ] HP : 11 → 6

エール
*手番終了
センバ
*dA 救済>クラレット
センバ
3d6 救済回復値算出 (3D6) > 11[2,4,5] > 11

[ クラレット ] HP : 8 → 19

[ クラレット ] HP : 8 → 20

[ クラレット ] HP : 20 → 19

クラレット
*封印解除

[ クラレット ] 封印(R1靴) : 3 → 0

センバ
*c5 修羅>赤い靴
センバ
2d6+4=>7 判定(+猟奇) (2D6+4>=7) > 8[4,4]+4 > 12 > 成功
センバ
1d6+3+0 ダメージ (1D6+3+0) > 3[3]+3+0 > 6
センバ
*鋭気忘れました……入れます……す、すみません
“赤い靴”
はい。
センバ
*h8鋭気
センバ
1d6+3+4 (1D6+3+4) > 1[1]+3+4 > 8
“赤い靴”
えーと、発狂含めて11点っすね。
“赤い靴”
修羅のブースト入れます?
センバ
いれます

[ センバ ] HP : 21 → 17

センバ
*HPを4点減らし、威力を4上げます。
クラレット
看破も乗る~ のでは?
“赤い靴”
あ、そうですね
“赤い靴”
つまり17点か
“赤い靴”
*衣装で引いて16点を女王の脚で肩代わり。
センバ
あっそうだった、思ったより、いっているな。

[ 女王の脚 ] HP : 64 → 49

[ 女王の脚 ] HP : 49 → 48

センバ
*手番終了前に割り込みとうみつ使用
センバ
対象は自分。

[ センバ ] とうみつ : 1 → 0

“赤い靴”
糖蜜を覚えていて偉い

[ センバ ] HP : 17 → 23

“赤い靴”
GMはすぐ忘れる
センバ
割り込み場所わすれる ほんとうに
GM
手札捨てタイム
センバ
*捨て無し
エール
*s3.s2,h10 全部捨て
“赤い靴”
*hAなんてイリマセーン
クラレット
*hK捨て

裁判 ラウンド2

クラレット
“赤い靴”
エール
センバ
GM
*R2 クラレットの手番から
クラレット
*c5 霞斬>赤い靴
クラレット
2d6+4+1+1-2=>7 判定(+才覚+ギミック凶器+万能-霞斬1回目) (2D6+4+1+1-2>=7) > 8[5,3]+4+1+1-2 > 12 > 成功
クラレット
*1+発狂1+看破2で4点。
“赤い靴”
*女王の脚で3点を肩代わり。

[ 女王の脚 ] HP : 48 → 45

クラレット
2d6+4+1+1+2=>7 判定(+才覚+ギミック凶器+万能+霞斬2回目) (2D6+4+1+1+2>=7) > 6[2,4]+4+1+1+2 > 14 > 成功
クラレット
*4+発狂1点。
“赤い靴”
*背水の脚で4点受け。

[ 背水の脚 ] HP : 6 → 2

“赤い靴”
*PKの手番。
“赤い靴”
まず背水の脚から行動。
背水の脚
*聖餐を女王の脚に。

[ 背水の脚 ] HP : 2 → 1

背水の脚
*背水。エール>クラレット>センバの順。
クラレット
*hJ 妨害
センバ
*cK 遊撃
背水の脚
遊撃から判定どうぞ。
センバ
2d6+4=>7 判定(+猟奇) (2D6+4>=7) > 6[3,3]+4 > 10 > 成功
センバ
*猟奇分で4点です
センバ
1d6 減少値 (1D6) > 4
背水の脚
*女王の脚に3点受けてもらいます。

[ 女王の脚 ] HP : 45 → 42

クラレット
*s2 精確
クラレット
1D6 (1D6) > 2
クラレット
*妨害の判定に援護を使用。
クラレット
2d6+4+1+1+2+2=>7 判定(+才覚+ギミック凶器+万能+援護+精確) (2D6+4+1+1+2+2>=7) > 11[5,6]+4+1+1+2+2 > 21 > 成功
GM
2d6で15以上なら成功ですね。現状
GM
嘘ついた。18以上だ
GM
"2d6+7-4>=21"なので
クラレット
なるほどね
GM
素で振るしかないな
背水の脚
2d+7-4>=21 裁判判定 (救世主強化,陣形!!) (2D6+7-4>=21) > 7[3,4]+7-4 > 10 > 失敗
背水の脚
失敗
女王の脚
続いて女王の脚の行動。
女王の脚
女王命令をクラレット>センバに使います。この判定に割り込みは?
クラレット
ありません。
“赤い靴”
*d8 連携
女王の脚
2d+10+5 裁判判定 (救世主強化,陣形!!) (2D6+10+5) > 8[4,4]+10+5 > 23
女王の脚
c(11+5+2+5) クラレットへの威力 c(11+5+2+5) > 23
エール
*ダメージへの割込 c7防壁
エール
2d6+4=>7 判定(+愛) (2D6+4>=7) > 3[2,1]+4 > 7 > 成功
エール
c(23-4-2-2) 防壁 鉄壁の衣装 牽制 c(23-4-2-2) > 15

[ エール ] HP : 24 → 9

女王の脚
更にセンバへの分。
女王の脚
判定に割り込みはありますか?
クラレット
ありません。
女王の脚
2d+10+5 裁判判定 (救世主強化,陣形!!) (2D6+10+5) > 8[2,6]+10+5 > 23
女王の脚
c(11+5+2+5) 威力 c(11+5+2+5) > 23
女王の脚
あ、c8連携入れてます。
女王の脚
宣言忘れたけど許して
エール
いいですよ♥
センバ
許!
クラレット
連携ってこのときも宣言するんだ(一回で女王命令の両方に入ると思ってた
エール
判定ごとですからね
クラレット
なるほど~
センバ
c(23-1) 第二ボタン 22点受けます。ギリ受かった。 c(23-1) > 22

[ センバ ] HP : 23 → 1

“赤い靴”
PK本体の手番。
“赤い靴”
*dK 啓発>女王の脚
“赤い靴”
女王の脚が聖餐を習得。
“赤い靴”
*h6 再起を女王の脚に
“赤い靴”
割り込みは?
“赤い靴”
ん?
“赤い靴”
ちょっと待って。
クラレット
割り込みたいんですがこれ
クラレット
判定が、ない?
“赤い靴”
ないっすね。
“赤い靴”
なんかみんなが止めるっていうから判定あるものだと思ってたわ。
クラレット
ないね。そんなことあるんだ
エール
このシート、駄目じゃないですか?
クラレット
こんなに怖いシートないよ
センバ
””犯罪””ですよ
“赤い靴”
じゃ、再起成功です。
クラレット
はい……。
センバ
法で裁けない罪ッ……
女王の脚
もう一回俺のターン!
女王の脚
*まず自分に聖餐。

[ 女王の脚 ] HP : 42 → 41

女王の脚
誰にしようかな
女王の脚
まあ、愛以外か。
女王の脚
*女王命令。センバ>クラレット
クラレット
*cJ 妨害>センバ宛の判定
クラレット
2d6+4+1+1=>7 判定(+才覚+ギミック凶器+万能) (2D6+4+1+1>=7) > 2[1,1]+4+1+1 > 8 > 成功
クラレット
ええ?
GM
ファンブルです。
クラレット
*ウサギのお守り使用。振り直します

[ クラレット ] ウサギのお守り : 1 → 0

クラレット
2d6+4+1+1=>7 判定(+才覚+ギミック凶器+万能) (2D6+4+1+1>=7) > 5[2,3]+4+1+1 > 11 > 成功
GM
逆転とかないっすか?
GM
ないなら振りますね。
クラレット
なしで。判定お願いします
女王の脚
2d+10>=11 裁判判定 (救世主強化,陣形!!) (2D6+10>=11) > 7[3,4]+10 > 17 > 成功
女王の脚
c(11+5+3) 威力 c(11+5+3) > 19
センバ
*判決表
センバ
2d6+5-1 判決表 (2D6+5-1) > 9[6,3]+5-1 > 13
GM
12~ 無罪!HPが0となる際に受けた不利な効果を無効とし、HPは0になる前の値に戻す。前科は増える。
センバ
*我に罪無し。立ちます

[ センバ ] 前科 : 1 → 2

女王の脚
次、クラレットへの分。
クラレット
*hJ 妨害
クラレット
*h4 精確
クラレット
1D6 (1D6) > 2
クラレット
2d6+4+1+1+2=>7 判定(+才覚+ギミック凶器+万能+精確) (2D6+4+1+1+2>=7) > 7[2,5]+4+1+1+2 > 15 > 成功
女王の脚
逆転などありますか?
クラレット
いえ……お願いします
女王の脚
はい
“赤い靴”
*h7 連携
女王の脚
2d+10+5>=15 裁判判定 (救世主強化,陣形!!) (2D6+10+5>=15) > 2[1,1]+10+5 > 17 > 成功
女王の脚
あっ
女王の脚
Thinking
“赤い靴”
*アリスのエプロン使用。

[ “赤い靴” ] エプロン : 1 → 0

女王の脚
c(11+5+3+5) 威力 c(11+5+3+5) > 24
女王の脚
ここでHP1になっといてください。

[ クラレット ] HP : 19 → 0

クラレット
*HP0。判決表。
クラレット
2d6+5-0 判決表 (2D6+5-0) > 8[6,2]+5-0 > 13
GM
12~ 無罪!HPが0となる際に受けた不利な効果を無効とし、HPは0になる前の値に戻す。前科は増える。
“赤い靴”
ッチ……。無罪ですね。

[ クラレット ] HP : 0 → 19

[ クラレット ] 前科 : 0 → 1

GM
PKの手番終了。
センバ
*d10鋭気 d9牽制 対象は赤い靴
センバ
2d6+4=>7 判定(+猟奇) (2D6+4>=7) > 4[1,3]+4 > 8 > 成功
センバ
1d6+3+0+4 ダメージ(鋭気) (1D6+3+0+4) > 1[1]+3+0+4 > 8
エール
*ここに発狂と看破が乗るはずです
GM
発狂看破で3点、軽減-1点
センバ
11点かな
“赤い靴”
女王の脚に受けさせます

[ 女王の脚 ] HP : 41 → 31

GM
前後しましたがエールの手番。
エール
*すみません。よろしくお願いします。
主動作牽制s10>赤い靴
エール
2d6+3=>7 判定(+猟奇) (2D6+3>=7) > 2[1,1]+3 > 5 > 失敗
GM
おやおや
エール
*ウサギのお守り使用
GM
このラウンド三回目ですねピンゾロ

[ エール ] ウサギのお守り : 1 → 0

エール
2d6+3=>7 判定(+猟奇) (2D6+3>=7) > 5[1,4]+3 > 8 > 成功
エール
1d6+2+1 ダメージ 発狂 (1D6+2+1) > 5[5]+2+1 > 8
エール
*1Rのダメージ2点軽減効果を獲得
“赤い靴”
女王の脚で7点受け。

[ 女王の脚 ] HP : 31 → 25

[ 女王の脚 ] HP : 25 → 24

GM
ラウンド終了
GM
手札を捨ててください
クラレット
*捨てなし
センバ
*sA捨て
“赤い靴”
捨てなし
エール
*h9,cQ捨て

裁判 ラウンド3

クラレット
GM
エール
センバ
“赤い靴”
*手札補充後のタイミングで、嫉妬のアリスを使用。
“赤い靴”
対象は、赤い靴、クラレット、センバ、エール。
“赤い靴”
赤い靴:封印
クラレット:封印
センバ:猛毒
エール:指切
エール
*dQを捨てます
“赤い靴”
それぞれ2Rです。

[ クラレット ] 封印(R3PK) : 0 → 2

[ エール ] 指切り(R3PK) : 0 → 2

[ センバ ] 猛毒(R3PK) : 2 → 2

GM
*クラレットの手番から。
クラレット
*s7 霞斬>赤い靴
GM
GM
いいんですか?
クラレット
あ!!!! 待って!!!!
クラレット
*水パイプ使用!!!!!
クラレット
していい……ですかあ……
GM
どうぞ。
クラレット
ありがとう……

[ クラレット ] 水パイプ : 1 → 0

クラレット
*封印解除

[ クラレット ] 封印(R3PK) : 2 → 0

クラレット
*s7 霞斬>赤い靴 改めて

[ “赤い靴” ] 封印(嫉妬) : 0 → 2

クラレット
2d6+4+1+1-2=>7 判定(+才覚+ギミック凶器+万能-霞斬1回目) (2D6+4+1+1-2>=7) > 6[2,4]+4+1+1-2 > 10 > 成功
GM
4点?
クラレット
かな
“赤い靴”
女王の脚受け。

[ 女王の脚 ] HP : 24 → 21

クラレット
2d6+4+1+1+2=>7 判定(+才覚+ギミック凶器+万能+霞斬2回目) (2D6+4+1+1+2>=7) > 7[3,4]+4+1+1+2 > 15 > 成功
クラレット
こっちは5点
“赤い靴”
女王の脚に。

[ 女王の脚 ] HP : 21 → 17

“赤い靴”
*PKの手番。
“赤い靴”
どういう順番で動こうかな~
“赤い靴”
ちょっと考えます
“赤い靴”
いま女王の足の威力が19か
“赤い靴”
これ以上威力上げる意味別にない気がするな……
“赤い靴”
いや……
“赤い靴”
なくはないな
女王の脚
*女王の脚から動く。
女王の脚
*まず自分に聖餐。

[ 女王の脚 ] HP : 17 → 16

女王の脚
*そして、センバ>クラレットの順で女王命令。
クラレット
*両方とも判定に割り込みません。どうぞ。
女王の脚
2d+10>=7 センバ (2D6+10>=7) > 4[1,3]+10 > 14 > 成功
女王の脚
c(11+5+4) 威力 c(11+5+4) > 20
エール
*ダメージに割込 h5防壁
エール
2d6+4=>7 判定(+愛) (2D6+4>=7) > 6[4,2]+4 > 10 > 成功
エール
c(20-4-2-2) c(20-4-2-2) > 12

[ エール ] HP : 9 → 0

エール
*判決表。
エール
2d6+5-0 判決表 (2D6+5-0) > 5[3,2]+5-0 > 10
GM
9~11 HPを1点回復して立ち上がる。

[ エール ] HP : 0 → 1

[ エール ] 前科 : 0 → 1

“赤い靴”
*クラレットへの攻撃にs9連携
女王の脚
2d+10+5>=7 裁判判定 (救世主強化,陣形!!) (2D6+10+5>=7) > 10[4,6]+10+5 > 25 > 成功
女王の脚
c(11+5+4+5) 威力 c(11+5+4+5) > 25

[ クラレット ] HP : 19 → 0

クラレット
*判決表
クラレット
2d6+5-1 判決表 (2D6+5-1) > 2[1,1]+5-1 > 6
GM
1ゾロ 死刑!キャラクターは〈死亡〉する。
“赤い靴”
死にましたね。
クラレット
はい。死刑にできることはありません……。
クラレット
*死亡。
“赤い靴”
とりあえず、手番の処理を全て済ませますか。
背水の脚
*背水 センバ>エール
背水の脚
2d+7 裁判判定 (救世主強化,陣形!!) (2D6+7) > 8[6,2]+7 > 15
背水の脚
連携のこと忘れてたけどいらないな。
背水の脚
c(8+5) 威力 c(8+5) > 13

[ センバ ] HP : 1 → 0

[ エール ] HP : 1 → 0

エール
2d6+5-1 判決表 (2D6+5-1) > 4[1,3]+5-1 > 8
GM
6~8 ランダムな能力値で判定し、成功すればHPを1点回復して立ち上がる。失敗すれば〈昏倒〉する。
センバ
2d6+5-2+1 判決表(第二ボタン) (2D6+5-2+1) > 8[3,5]+5-2+1 > 12
GM
12~ 無罪!HPが0となる際に受けた不利な効果を無効とし、HPは0になる前の値に戻す。前科は増える。

[ センバ ] HP : 0 → 1

[ センバ ] 前科 : 2 → 3

“赤い靴”
*d6 再起>女王の脚
エール
*待ってください
エール
6~8 ランダムな能力値で判定し、成功すればHPを1点回復して立ち上がる。失敗すれば〈昏倒〉する。
女王の脚
あ、そうでした。
エール
Choice[猟奇,才覚,愛] (choice[猟奇,才覚,愛]) > 才覚
エール
2d6+0=>7 判定(+才覚) (2D6+0>=7) > 6[4,2]+0 > 6 > 失敗
エール
*逆転。
心の疵『才覚』を抉り、その2は6。

[ エール ] 才覚 : 0 → -1

[ エール ] 前科 : 1 → 2

[ エール ] HP : 0 → 1

女王の脚
あらためて女王の脚の再行動。
女王の脚
*女王命令 センバ>エール
女王の脚
2d+10>=7 裁判判定 (救世主強化,陣形!!) (2D6+10>=7) > 7[1,6]+10 > 17 > 成功
女王の脚
c(11+5+4) センバに c(11+5+4) > 20

[ センバ ] HP : 1 → 0

センバ
2d6+5-3+1 判決表(第二ボタン) (2D6+5-3+1) > 8[4,4]+5-3+1 > 11
GM
9~11 HPを1点回復して立ち上がる。

[ センバ ] HP : 0 → 1

[ センバ ] 前科 : 3 → 4

女王の脚
c(11+5+4) エールに c(11+5+4) > 20
クラレット
女王命令なので判定からでは?
エール
*あれ、判定は?
女王の脚
あ、そうでした
女王の脚
2d+10>=7 裁判判定 (救世主強化,陣形!!) (2D6+10>=7) > 9[5,4]+10 > 19 > 成功
エール
*はい。
女王の脚
成功です。改めてどうぞ

[ エール ] HP : 1 → 0

エール
2d6+5-2 判決表 (2D6+5-2) > 5[4,1]+5-2 > 8
GM
6~8 ランダムな能力値で判定し、成功すればHPを1点回復して立ち上がる。失敗すれば〈昏倒〉する。
エール
Choice[猟奇,才覚,愛] (choice[猟奇,才覚,愛]) > 愛
エール
2d6+4=>7 判定(+愛) (2D6+4>=7) > 9[6,3]+4 > 13 > 成功

[ エール ] HP : 0 → 1

[ エール ] 前科 : 2 → 3

GM
PK側の手番終わり。演出しますか
エール
はい……
センバ
はい……
“赤い靴”
救世主同士の技が交錯する。
クラレット
赤い靴が踊るようにその足を振れば、木々は粉々になり、地面にひび割れが入る。
当然、それを食らう救世主たちもまともではいられない。
クラレット
それをなんとか凌いで、堪えて、躱す。
クラレット
その隙間で針を刺すように攻撃を入れる。
“赤い靴”
「“フェッテ”!」
エール
耐えきれない。
対応が間に合わない。
凌ぎきれない。
彼我の戦力差は理解していたことだが、これほどとは。
“赤い靴”
鞭のようにしなる脚。
センバ
適切に立ち回る。どうにかする。悩む。俺はどうするのが正解だ。
“赤い靴”
赤い靴も無傷ではないが、損傷にもかかわらず踊りはまるで止まる気配がない。
エール
迎撃に関してすら、センバの方がよほど対応し切れている。
自分の愚鈍が足を引っ張っていることを自責しかけて、
裁判中の余計な思考を振り捨てる努力をする。
エール
止まらない。
センバ
俺は考えている。バットの感触は確かに手応えを返している。
嫌な気持ちになる回数とバットを振り下ろした回数は同じだ。
クラレット
「“そこではない”」
クラレット
「“あなたの脚はひび割れて”」
クラレット
「“今にも崩れ落ちんばかり”」
“赤い靴”
止まらない。
“赤い靴”
はじめからそうと定められた運命のように。
クラレット
言霊と紅い視線を張り巡らせど、踊りは止まらない。
エール
こうなるために、生きてきた?
“赤い靴”
「“アンシェヌマン”……」
エール
こうなるために、共に在った?
“赤い靴”
つま先が刃のように三人の皮膚を切り裂いていく。
センバ
日頃なら、エールさんが攻撃を庇って、クラレさんがあの言霊で止めて、
多淵さんが攻撃を庇って、俺がひたすら攻撃し続ける……感じだったよな?
エール
そんな陰謀で片付けるには、世界は複雑で、暴力的が過ぎる。
エール
そんなものじゃない。
“赤い靴”
「命には役割がある。全てに意味があり、全てに意味がない」
エール
そんなものじゃあないだろう。
センバ
通じない。これまでの全てが。
予習したところで意味がない。
テスト勉強の範囲が全て違う。
“赤い靴”
「あなたたちは、余計なものを持ちすぎた」
エール
わかっているよ。
センバ
当然だ。これはテストではない。
裁判だ。俺は考える、どうすれば。
“赤い靴”
「夢の中からは、何も持ち出せない」
エール
積み上げてきた死体に対して、
手にした六ペンスに比して、
自分たちが異様であることは。
エール
さりとて、異様でない救世主などないだろう。
センバ
「じゃあ、夢を見る意味もないんですか」
エール
束の間の安らぎの在ることに、
耽溺せずにはいられないだろう。
エール
救世主は狂っていて、
エール
けれど、どうしたって心があるのだから。
背水の脚
「そうよ」
背水の脚
「だって──」
センバ
「そう」
背水の脚
「あなたたちが今、それを示せないんですもの!」
エール
大切なものが。
エール
尊ぶものが生まれることだって、仕方のないことだろう。
センバ
「そっか」
視界は血の赤で染まっている。夕焼け色に見える。
焼きついたようにそう見えている。
“赤い靴”
「まどろみの中で死ぬことを、私は許さない」
“赤い靴”
「目を見開いて」
“赤い靴”
「精一杯の苦痛の中で」
“赤い靴”
「踊るのよ」
センバ
痛いくらいに現実は視界に入る。
眼球を潰した所で脳裏に張り付いて離れない。
見えていてそれを見ないフリを出来ない。これは現実だ。
“赤い靴”
踵を激しく打ち鳴らす。
クラレット
「は、」
クラレット
汗が垂れる。目を見開いている。
赤い靴の言う通り。
エール
センバへのそれを受ける。
今、より損傷が激しく、同時に勝利の要となるのはセンバの方と理解して。
クラレット
傷が痛む。踊りが皮膚を裂いている、うつくしい踊り。
エール
クラレットの力も重要ではあるが――この相手とは、少々相性が悪い。
彼女の真価を発揮しきれない。
クラレット
翻弄される。赤い靴の動きに迷いはなく、そこに惑わす視線の入る余地はなく。
センバ
何度倒れても何度倒れても向き合うしかない。
俺達は。
エール
センバの一撃に託すしかないというのに、センバが最も手傷を受けている。
それをまずいと判断して。
クラレット
「――、」
クラレット
舌がもつれる。
クラレット
「ら、――」
“赤い靴”
「何かを痛みとともに手放して」
“赤い靴”
大きく跳ぶ。“グラン・ジュテ”。
“赤い靴”
「それでようやく──何かを得られる」
“赤い靴”
救世主の残骸が、宙を赤い風となって奔る。
エール
間に合わない。
強かに受けた一撃が全身の骨に響き、クラレットへ向かう脚を止められない。
“赤い靴”
それはエールの挺身を、センバのバットをくぐり抜ける。
“赤い靴”
一直線に向かう──クラレットへと。
クラレット
「――ッ、ラサ――」
クラレット
「ぁ、」
エール
愚直なまでに一途なそれを。
センバ
誰も留められはしない。
クラレット
真っ直ぐと、迷いなく動いた赤い靴が。
クラレット
胸を貫く。
“赤い靴”
「いもしない者を呼ぶのね」
“赤い靴”
「最期まで」
クラレット
肋を砕き、肉を裂いて、心の蔵を割り、背骨を挽いて。
エール
「――――」
クラレット
救世主クラレットは、それで、居なくなった。
センバ
「……」
エール
一目にその致命を理解して。
クラレット
胸に大きく空いた穴は繕いようがなく。
エール
胸に咲いた花が踏み躙られるさまを見て。
クラレット
出来の悪い人形のように、地面の上を少し跳ねて、沈んだ。
“赤い靴”
「…………」
センバ
一瞬だった。夢は醒める。
“赤い靴”
かがみ込む。
“赤い靴”
その残骸を掻き抱くようにして、瞳を覗き込んだ。
“赤い靴”
それから、無造作に投げ捨てる。
エール
立ち尽くす。木偶のように。
“赤い靴”
そして、再びステップを再開した。
“赤い靴”
「“ピルエット”」
“赤い靴”
破城槌のような一撃が、残った二人に襲いかかった。
センバ
僅かに感情が残っているのではないかと、そんな期待も消え失せる。
これは靴だ、人ではないのだ。
エール
間に合わない。何もかも。
強かな一撃をまともに受けて吹き飛ばされ、庭園を転がりながら。
エール
自分の愚鈍を、
彼女の死を目の当たりに、最も速く奔った思考を恥じる。
エール
『――真っ先に死ぬのが、クラレットでよかった』
エール
『あのとびきり情に篤い娘は』
エール
『仲間を殺されることにも、ラサの姿をした者が仲間を殺すことにも』
エール
『とりわけ心を痛めるだろうから』
エール
――呆れ果てた愚鈍。
唾棄すべき偽善、気休め、慰み、夢想!
エール
自分が彼女を切り捨てたくせ、
彼女よりもセンバを優先した末に死なせたくせ、
エール
それの結末を最期を玩弄し侮辱し尽くすかのような思考が、
エール
それでも止められなかった自分の。
ひどく愚かな有り様を、直視しながら。
エール
面を上げる。
赤く染まった視界の中に、
エール
けれど、もう一人、立つものがある。
エール
戦力差は歴然。
一人欠けてさらに絶望。
エール
それでも、まだ、彼がいるなら。
センバ
心は酷く冷めている。
センバ
表情は、いつもなら困ったように笑うか無表情。
センバ
誰か死んだときはどうする。
センバ
救世主は狂っている。
狂っているとはどういう状態だ。
センバ
俺の中での定義は。
センバ
状況、表情、内心全てがそぐわない。
もうどうにでもなれよ。思わず笑う。
不適切だ。終わっている。もう俺もダメみたいだな。
センバ
前を見た。
ただ、どうしようもない。やるしかない。
センバ
誰が死んでも。自分が死ぬかもしれなくても。
いや。
センバ
「俺達は勝つんですよ。エールさん」
死ぬのはお前だ赤い靴。
エール
「 」
エール
「……はは」
“赤い靴”
「そうだ」
“赤い靴”
「正気のふりをやめろ」
“赤い靴”
「そして、私を叩きのめすがいい」
“赤い靴”
「より大きな力で!」
エール
「……ふたり、揃って」
エール
「ひどく血の気のおおいこと」
エール
「参るよ。……まったく」
エール
でも、構わない。
むしろ有り難い。
エール
お互いに血塗れの中、引き上げられたあの日を思い出して。
エール
余計な思考を振り捨てて、立ち上がる。
センバ
少年漫画の主人公だってこんなところで笑いはしない。
仕方ないだろ、俺たちは主人公なんかじゃない。
そんなこととっくの昔にわかっている。
センバ
でもそれが諦める理由にはならない。
バットを再び握りしめた。
エール
だから頼もしい。
心を託し、背中を預け、
最期まで踊る相手に選ぶには。
エール
かれの狂気は、ひどく心地が良い。
エール
「……センバ」
エール
「わたしは、きみが好きだよ」
エール
「それも、とびきり」
エール
「とくべつにね」
センバ
「じゃあ終わったらデートでもしよう」
エール
はた、と目を瞬いてから一拍、
エール
「あはは」
エール
「それはすっごく、楽しみだ」
“赤い靴”
私達は踊る。
“赤い靴”
血と痴を踏み躙って。
GM
*エールの手番
エール
*補助動作 応急c4 指切り解除
エール
*主動作 sQ回復>センバ、エール
エール
2d6+4=>7 判定(+愛) (2D6+4>=7) > 11[6,5]+4 > 15 > 成功
エール
1d6+4 回復量 (1D6+4) > 3[3]+4 > 7
エール
*エールを1、センバを6回復。
センバの猛毒を解除。

[ センバ ] HP : 1 → 7

[ センバ ] 猛毒(R3PK) : 2 → 0

[ エール ] HP : 1 → 2

[ センバ ] HP : 7 → 8

エール
*すみません 冷静に考えるとエールを回復する意味がないのでエールの1戻してセンバくん極振りでお願いします……

[ エール ] HP : 2 → 1

GM
*センバの手番
センバ
*h8鋭気 d5修羅
センバ
2d6+4=>7 判定(+猟奇) (2D6+4>=7) > 5[3,2]+4 > 9 > 成功
センバ
1d6+3+0+4+3 ダメージ+看破発狂分 (1D6+3+0+4+3) > 2[2]+3+0+4+3 > 12
センバ
*HPを4点減らして4点増やします

[ センバ ] HP : 8 → 4

センバ
c(12+4) c(12+4) > 16
センバ
*やっぱ逆転で2を6にしていいですか?
GM
構いませんよ
センバ
*ではマジメ系クズを抉り逆転します。

[ センバ ] マジメ系クズ : 0 → -1

GM
わかりました。
GM
*身代わり凶器を墓地に送って、そのダメージを0にします。
GM
R3終了です。手札を捨ててください。
エール
*とりあえず捨てなしです
GM
逆転演出あるなら捨てたあとどうぞ。
センバ
*c9捨て
“赤い靴”
*捨てなし
センバ
力を込めて殴る。
なんでバットを選んだんだっけか。
俺、一応野球部なんだよね。補欠だし幽霊部員だけど。
センバ
どうでも良いことばかり考えている。
今、真面目なフリする必要だとか、誰かに気を使う必要も何もない。
センバ
「まあ、本気出せば何でも。とかは無理だろうけど」
センバ
「どうしようもないよな」
センバ
思考放棄するのはやめだ。
どうすれば殺せるのか考えよう。
バットを握って、振り下ろす度に嫌な気持ちになっていた。
センバ
嫌な気持ちになるってことは。
多少は考えさせられていたわけだ。
センバ
もっと考えよう。どうすれば相手を殺せるか。
生き残れるのか。
俺の頭は相手の血肉を砕く感触を求めている。
センバ
「でも本気でやるよ」

俺は何も考えたくない。が、考えることにした。
考えてもどうせ上手くはいかない。が、やるしかない。
センバ
“赤い靴”
どう攻撃を捌こうかな。あまりこの身体が損傷しすぎるのはよくない。
“赤い靴”
ああ、ちょうどいいものがあった。
“赤い靴”
持ち物の中にあった、ひ弱な金属棒を差し出すように握った。
“赤い靴”
それはバットの前にあっけなくひしゃげ、曲がりくねり、地面に落ちた。
センバ
叩き潰し、弾き飛ばす。大きさが違う。
“赤い靴”
コインの力を失ったそれは、もう二度と凶器として使われることはない。

裁判 ラウンド4

“赤い靴”
エール
センバ

[ “赤い靴” ] 封印(嫉妬) : 2 → 1

“赤い靴”
*嫉妬のアリス
センバ:猛毒
エール:指切

[ センバ ] 猛毒(R4PK) : 0 → 2

[ エール ] 指切り(R4PK) : 0 → 2

エール
*hQ捨て
GM
PKの手番。
女王の脚
*女王命令>エール、センバ
女王の脚
2d+10>=7 裁判判定 (救世主強化,陣形!!) (2D6+10>=7) > 5[1,4]+10 > 15 > 成功
女王の脚
c(11+5+4) 威力 エール c(11+5+4) > 20
エール
*素で受けます

[ エール ] HP : 1 → 0

エール
2d6+5-3 判決表 (2D6+5-3) > 8[2,6]+5-3 > 10
GM
9~11 HPを1点回復して立ち上がる。

[ エール ] HP : 0 → 1

[ エール ] 前科 : 3 → 4

女王の脚
2d+10>=7 裁判判定 (救世主強化,陣形!!) (2D6+10>=7) > 7[2,5]+10 > 17 > 成功
女王の脚
c(11+5+4) 威力 センバ c(11+5+4) > 20
エール
*ダメージにs5防壁
エール
2d6+4=>7 判定(+愛) (2D6+4>=7) > 6[4,2]+4 > 10 > 成功

[ エール ] HP : 1 → 0

エール
2d6+5-4 判決表 (2D6+5-4) > 6[3,3]+5-4 > 7
GM
6~8 ランダムな能力値で判定し、成功すればHPを1点回復して立ち上がる。失敗すれば〈昏倒〉する。
エール
Choice[猟奇,才覚,愛] (choice[猟奇,才覚,愛]) > 愛
エール
2d6+4=>7 判定(+愛) (2D6+4>=7) > 5[3,2]+4 > 9 > 成功

[ エール ] HP : 0 → 1

[ エール ] 前科 : 4 → 5

背水の脚
*背水 エール>センバ
背水の脚
2d+7 裁判判定 (救世主強化,陣形!!) (2D6+7) > 7[3,4]+7 > 14
背水の脚
c(8+5) 威力 両者に c(8+5) > 13
エール
*まず自分の方を素で受けます

[ エール ] HP : 1 → 0

エール
2d6+5-5 判決表 (2D6+5-5) > 10[4,6]+5-5 > 10
GM
9~11 HPを1点回復して立ち上がる。

[ エール ] HP : 0 → 1

[ エール ] 前科 : 5 → 6

エール
*センバへのダメージに割込 s6防壁
エール
2d6+4=>7 判定(+愛) (2D6+4>=7) > 5[4,1]+4 > 9 > 成功

[ エール ] HP : 1 → 0

エール
2d6+5-6 判決表 (2D6+5-6) > 4[3,1]+5-6 > 3
背水の脚
3~5 〈昏倒〉する。
GM
免罪符でも足りませんね。
エール
はい。
“赤い靴”
*d2 再起>女王の脚
女王の脚
*女王命令>センバ
女王の脚
2d+10>=7 裁判判定 (救世主強化,陣形!!) (2D6+10>=7) > 10[4,6]+10 > 20 > 成功
女王の脚
c(11+5+4) 威力 c(11+5+4) > 20
センバ
素受けします

[ センバ ] HP : 4 → 0

センバ
2d6+5-4+1 判決表(第二ボタン) (2D6+5-4+1) > 8[4,4]+5-4+1 > 10
GM
9~11 HPを1点回復して立ち上がる。

[ センバ ] HP : 0 → 1

[ センバ ] 前科 : 4 → 5

GM
手番終了
“赤い靴”
「“アラベスク”」
“赤い靴”
膝。踵。つま先。
“赤い靴”
それが何度も執拗に叩き込まれる。
“赤い靴”
時が経つにつれ勢いが衰えるどころか、より速さを増して。
エール
骨を軋ませながらそれを受け、
エール
自分の身体の損傷は二の次に、センバを庇って身体をねじ込む。
エール
このようにしているのは、何故なのか。
センバを生かすことが勝利に繋がるからか。
ただセンバが好きで、生きていてほしくて、傷ついてほしくないからか。
エール
そんなことは、もう考えなくていい。
エール
思考を投げ捨て、身体の勝手に動くのに任せる。
“赤い靴”
純粋になっていく。
“赤い靴”
意味を失っていく。
“赤い靴”
命とともに。
エール
血と痴のなかに。
エール
痛みが全身を支配している。
そんなのは今更で、なんの問題にもならないから。
エール
だから、永遠にこうして踊っていられるような気がした。
エール
もっと早く、このようになれていたら。
なんてことを考える隙間すらなく。
エール
"その時"が訪れる瞬間は、彼女が斃れたときにもまして、呆気なかった。
エール
一際鋭い一撃が、それを受け止めた救世主のからだをこわして。
エール
赤い赤い血がしぶいて、
エール
「あ――――」
エール
まずいな。力が入らない。
まだ立っていたいのに。
エール
だって、楽しみにしてるし。
エール
傷ついてほしくないし。
エール
死なせたくないし。
エール
膝が折れる。骨ごとに折れている。
エール
庭園の地面にくずおれて、遠のく意識の中に。
“赤い靴”
「あと一人」
“赤い靴”
踊り続けている。
センバ
倒れた姿を見て、まだ死んでいないと僅かに安堵した。
センバ
そして目前の相手を見る少しの間に。
センバ
「すぐ終わらせるから待ってて」
そんなおかしなことを俺は言うんだ。
エール
その姿がぼやけていく中で、
エール
声だけははっきりと聞こえた。
エール
「…………う、ん」
エール
「まってる」
エール
その言葉をさいごに、意識を手放した。
GM
*センバの手番
センバ
*c10鋭気 d7修羅
センバ
2d6+4=>7 判定(+猟奇) (2D6+4>=7) > 5[1,4]+4 > 9 > 成功
センバ
1d6+3+0+4+2+1 ダメージ(看破発狂分) (1D6+3+0+4+2+1) > 1[1]+3+0+4+2+1 > 11
センバ
通しで。
“赤い靴”
女王の脚が10点受け。

[ 女王の脚 ] HP : 16 → 6

GM
ラウンド終了 捨てタイムです
センバ
*d4,h7捨て
“赤い靴”
*hA……捨てる必要ないな。持ちます
“赤い靴”
何も捨てません
センバ
*待った
センバ
*猛毒受けてなかった
“赤い靴”
あ、そうですね
“赤い靴”
GMも忘れる 猛毒
“赤い靴”
回復されるものだと思っていたからね
センバ
受けます!!!!

[ センバ ] HP : 1 → 0

センバ
2d6+5-5+1 判決表(第二ボタン) (2D6+5-5+1) > 7[1,6]+5-5+1 > 8
GM
6~8 ランダムな能力値で判定し、成功すればHPを1点回復して立ち上がる。失敗すれば〈昏倒〉する。
“赤い靴”
判定ですね
センバ
Choice[猟奇,才覚,愛] (choice[猟奇,才覚,愛]) > 猟奇
センバ
2d6+4=>7 判定(+猟奇) (2D6+4>=7) > 11[6,5]+4 > 15 > 成功

[ センバ ] HP : 0 → 1

[ センバ ] 前科 : 5 → 6

センバ
立ちます。よし
GM
では、R5

裁判 ラウンド5

GM

センバ

[ “赤い靴” ] 封印(嫉妬) : 1 → 0

[ センバ ] 猛毒(R4PK) : 2 → 1

“赤い靴”
*嫉妬のアリス
赤い靴:封印
センバ:指切

[ “赤い靴” ] 封印(嫉妬) : 0 → 2

センバ
*s8捨て
“赤い靴”
*PKの手番

[ センバ ] 指きり(R5PK) : 0 → 2

背水の脚
*背水>センバ
背水の脚
2d+7 裁判判定 (救世主強化,陣形!!) (2D6+7) > 6[1,5]+7 > 13
背水の脚
c(8+5) 威力 c(8+5) > 13
センバ
素受け

[ センバ ] HP : 1 → 0

センバ
2d6+5-6+1 判決表(第二ボタン) (2D6+5-6+1) > 2[1,1]+5-6+1 > 2
GM
1ゾロ 死刑!キャラクターは〈死亡〉する。
センバ
あっ!!!死んだ!!!!!
背水の脚
死刑。
“赤い靴”
「もう終わらせましょう」
“赤い靴”
ステップを踏む。
“赤い靴”
「これ以上は先延ばしね」
センバ
やけに響くステップの音。
センバ
「先延ばしにし続けるのは得意だったんですけどね」
センバ
最後の最後までやりたくない事は先延ばしだったな。
“赤い靴”
「それが遺言?」
センバ
「辞世の句の時間でもくれるんです?」
“赤い靴”
「そこまで優しくもないけど」
センバ
「じゃあ最後に」
センバ
「エールさん、大好きでした」
はあ、カッコ悪くてごめんな。
センバ
遮って無理矢理慌てて口にしたから。
伝わるかもわからないけど。
“赤い靴”
“グラン・ジュテ”。
“赤い靴”
赤い風が、センバの頸を打った。
センバ
頸が飛んだような感覚。
骨の軋む音。神経がちぎれる音。
人体が肉の塊に変じる音。
センバ
それらで赤い靴の舞踏を讃え。
センバ
俺はとうとう考えるのをやめた。
“赤い靴”
「おやすみ」
“赤い靴”
そして、断頭斧のように掲げられた踵は、倒れ伏すエールの頸へも振り下ろされた。
エール
腐り落ちた果実のように、咲き乱れた赤い薔薇のように。
エール
呼吸をしていた身体が、ただの物言わぬ肉塊と化す。
GM
*裁判閉廷