出口なし
GM
とある地方の山中。ぽつりと建つ古びた木造の病院の入院病棟、2階の203号室。
ベッドに腰掛けた患者の傍らに、ひとりの医師が腰掛けて話を聞いている。
患者は言う。何か大きな罪を犯したのに、それが何なのか思い出せない。
静かな病室で、カウンセリングは続く。
病室の外に人影はない。長い廊下を見渡しても、階下に降りたとしても。
生きて動く者は一人もいない。
ただ、203号室から、話し声がぽつぽつと無人の廊下に漏れ聞こえている。
(――数か月前、忍務の帰途で大怪我を追った忍者をこの病院の医師の1人が保護した。
隠れ潜む忍者であったその医師は、同情か仁愛か気紛れか、傷ついた忍者が身元を隠して心身を癒せるように尽力した。
病院の人々は患者をあたたかく遇し、忍者は生まれて初めて味わうような静かで安らかな日々を過ごした。
その束の間の静穏が、壊れる日までは)
その日壊れたものは、ほんとうは何だったのだろう。
真実は何処に?
――さあ、先生。あなたの患者が待っています。
GM
とりあえず各PCの自己紹介をさらっとしましょうか。
佐々礼宗
佐々礼宗です。ずっとこの病院に入院してますね。
基本的に大人しいタイプで物腰柔らか。
割とにこにこずっとしてます。
先生にはそこそこ懐いてるかも。
仇野辿
PC2、仇野辿です。
鞍馬の男っすよ~。らしいでしょ?
仇野辿
シティボーイ然とした見た目してますけどね、結構田舎とか山とか慣れてますんでね、
仇野辿
ここでの勤務も結構楽しくさせてもらってますよ。
仇野辿
宗さんがゆっくり過ごしてくれてて嬉しいわ~。
仇野辿
あんま気兼ねせず心身ともに傷を癒やしていってもらえたらいいんですけど……
GM
あなたの患者が待ってくださっているので、あなたの患者のところに赴くところから始めます。
GM
僅かに開けられた窓より吹く風が、薄いカーテンを柔らかく揺らしている。
GM
窓の外の長閑な緑を。戦いや忍務の日々とは縁遠い平和な風景を。
仇野辿
緩やかな風に白衣を揺らし、片手のバインダーで肩を叩きながら、あなたの姿を振り返る。
佐々礼宗
「ええっと、今日もカウンセリングの続き……ですよね?」
仇野辿
パイプ椅子を引き出し、開いて、腰を下ろす。
佐々礼宗
よいしょと腰掛けていたベッドから足を出して、縁に腰掛ける感じ。
仇野辿
どっかりと座って足を組む。
いささか行儀の悪い仕草が身に馴染んでいる。
仇野辿
くるりと手元でボールペンを回して、その尻を宗へと向けた。
仇野辿
「なあんかこう、兆し的なのとか。ないっすか?」
佐々礼宗
「相変わらず、色々もやもやしてる感じですねえ」
佐々礼宗
いつも通り行儀悪いな……の視線を向けつつ。
佐々礼宗
「そうですね……自分が悪いことをしたって自覚は変わらずあるんですけど」
佐々礼宗
「……その内容が相変わらずもやもやで~」
佐々礼宗
「罪悪感だけずっとあって、変わらずしんどい……みたいな」
佐々礼宗
「……先生が言う、兆し、みたいなもの、ないかもですね」
仇野辿
うーん、とペンを握った手でこめかみを擦っています。
佐々礼宗
「先生とたくさん喋れて、そこは嬉しいんですが」
仇野辿
「もうちょっと腰を据えてオハナシ、できたらいいんですけどねえ」
仇野辿
ベッドの端に膝を乗り上げて、宗に顔を近づける。
仇野辿
「俺はちょっとまあ、タチの悪い血ィが混ざってまして」
GM
◆メインフェイズ第一サイクル第一シーン
シーンプレイヤー:仇野辿
仇野辿
BT 戦場表 戦場表(5) > 雑踏:人混みや教室、渋滞中の車道など。この戦場では、行為判定のとき、2D6の目がプロット値+1以下だとファンブルする。
仇野辿
あなたはこの光景を知っている。血に染まる病室を知っている。
仇野辿
そこに転がる夥しい数の死体のことを、知っている。
GM
*戦闘参加者は2名。
メインフェイズのラウンド数は戦闘参加者の数によって決まり、
今回は2ラウンドで終了します。
[ 仇野辿 ] がダイスシンボルを公開。出目は 5 です。
[ 佐々礼宗 ] がダイスシンボルを公開。出目は 3 です。
仇野辿
2D6>=5 (判定:手裏剣術) (2D6>=5) > 9[4,5] > 9 > 成功
佐々礼宗
2D6>=8 (判定:生存術) (2D6>=8) > 10[4,6] > 10 > 成功
仇野辿
手元のボールペンを握り締め、宗へとそのまま振り下ろす。
佐々礼宗
2D6>=5 (判定:縄術) (2D6>=5) > 9[4,5] > 9 > 成功
仇野辿
2D6-1>=8 (判定:隠形術) (2D6-1>=8) > 12[6,6]-1 > 11 > スペシャル(【生命力】1点か変調一つを回復)
仇野辿
宗が何かを仕出かすより前に、その手に掌を重ね合わせる。
仇野辿
「多少荒いことをした方が、”繋がる”はずだ」
佐々礼宗
必死に抵抗して手に力を込めながら、困った表情であなたを見上げた。
[ GM ] がダイスシンボルを公開。出目は 5 です。
[ 佐々礼宗 ] がダイスシンボルを公開。出目は 4 です。
仇野辿
*【神槍】が使えないので【接近戦攻撃】>宗
仇野辿
2D6>=5 (判定:野戦術) (2D6>=5) > 2[1,1] > 2 > ファンブル
佐々礼宗
2D6>=5 (判定:生存術) (2D6>=5) > 5[2,3] > 5 > 成功
仇野辿
拳を掴んだ手に力を込めて宗を抑えつつ、もう一方の手で得物を抜く。
佐々礼宗
あなたの動きに気が付かずに、抵抗して身体を起こそうとして、
仇野辿
了解しました。辿から宗へとプライズがわたります。
仇野辿
プライズの秘密は所持者にそのまま開陳されるため、プライズの秘密が公開されます。
GM
■記憶 概要:プライズ
・使命:【】
・設定:
このプライズはPC2が所持している。ハンドアウトと同時に手渡すこと。
・秘密:
このプライズの真の名称は『罪』である。下記文中の「あなた」はその時点でのこのプライズの持ち主を指す。
このプライズを手に入れたタイミング(配布時を含む)が訪れるたび、持ち主は下の「」内の文章中の、任意の一つの[ ]の中を消して好きに書き換えてよい。この時、書き換えた[ ]についている番号を消去すること。番号の消えた[ ]内は以降上書きされない。
「あなたは(1)[3日前]、(2)[あなたの所在を突き止めた追手が迫っている事を知り、あなたの情報を知る者を消す]ために、この病院の人々を全て殺した。あなたは(3)[慣れた手際で、人形のように首を落として]彼らを殺した。
目の前の相手だけは殺さなかった。(4)[境遇を自分と重ねて情が移りすぎてしまっていた]からだ。記憶の混乱の治療にはもっと時間を掛けたかったが、今日までが限界だった。あなたは(5)[痕跡を消すため、既に病棟の下階に火を放った]。
これこそが、これだけが、(6)[ 真実 ]である。」
GM
◆メインフェイズ第一サイクル第二シーン
シーンプレイヤー:佐々礼 宗
佐々礼宗
BT 戦場表(4) > 悪天候:嵐や吹雪、ミサイルの雨など。この戦場では、すべての攻撃忍法の間合が1上昇する。
仇野辿
頭を押さえ、ベッドの隣の床に尻餅をついている。
佐々礼宗
こっちもベッドの上でおでこをさすりさすり……
佐々礼宗
「……本当にやなこと思い出しちゃったじゃないですか……」
仇野辿
ベッドの縁に手をついて立ち上がり、宗を見下ろす。
[ GM ] がダイスシンボルを公開。出目は 1 です。
[ 佐々礼宗 ] がダイスシンボルを公開。出目は 5 です。
仇野辿
*【神槍】>宗
悪天候で間合4になっているため届きます。
仇野辿
*嘘つきました 【陽炎】打てません。
プロット1なので、使えるコストが1まで。
【神槍】で使い切ってます。
仇野辿
2D6>=5 (判定:手裏剣術) (2D6>=5) > 4[1,3] > 4 > 失敗
[ GM ] がダイスシンボルを公開。出目は 5 です。
[ 佐々礼宗 ] がダイスシンボルを公開。出目は 5 です。
仇野辿
2d6 (2D6) > 6[2,4] > 6
佐々礼宗
2d6 (2D6) > 6[1,5] > 6
仇野辿
2d6 (2D6) > 9[4,5] > 9
佐々礼宗
2d6 (2D6) > 8[2,6] > 8
GM
同時行動ですが、2D6の低い方から行動とします。
宗さんどうぞ。
佐々礼宗
2D6>=5 (判定:縄術) (2D6>=5) > 10[4,6] > 10 > 成功
仇野辿
2D6-1>=8 (判定:隠形術) (2D6-1>=8) > 3[1,2]-1 > 2 > 失敗
仇野辿
*本当なら手番の行動ができるけど手番放棄して落ちちゃいます。
[ 仇野辿 ] 頑健 : 2 → 1
[ 仇野辿 ] 頑健 : 1 → 0
仇野辿
2D6>=5 (判定:憑依術) (2D6>=5) > 5[2,3] > 5 > 成功
[ 仇野辿 ] 忍具 : 2 → 1
仇野辿
2D6>=5 (判定:憑依術) (2D6>=5) > 12[6,6] > 12 > スペシャル(【生命力】1点か変調一つを回復)
[ 仇野辿 ] 頑健 : 0 → 1
[ 仇野辿 ] 頑健 : 1 → 0
仇野辿
*解説 魔界転生を使うのに生命力をなんと2点消費しています。
でもスペシャルしたのでそれが1点回復しました。
それはそれとして宗さんから受けた攻撃による1点を減らしています。
仇野辿
*というわけで、【魔界転生】によるドラマシーンです。
仇野辿
2D6 シーン表 (2D6) > 10[5,5] > 10
仇野辿
10~11:古い木造の入院病棟、203号室。サイドテーブルの花瓶には数日前に生けた花
仇野辿
可憐な野花だ。忍務の最中に踏み潰してしまっても気づかないような。
仇野辿
痛む身体をベッドに横たえ、ぼんやりと、信じられないほどに平和な時間を過ごしている。
仇野辿
隠忍狩りの忍に追われ、返り血に身を染め続けた自分には不似合いの時間だと。
仇野辿
それも上っ面の仕草だ。足音にはとうに気付いていたから。
佐々礼宗
扉の前でしばらく待ってみる。待ってみたけどなかった。
仇野辿
外では看護師がばたばたと騒々しく足音を立てている。
佐々礼宗
ベッドに近寄っていく。これもまた勝手にベッド際の椅子に腰掛ける。脚を組んだ。
仇野辿
「そろそろ出ていけるんじゃないかと思ってるんですけど」
佐々礼宗
「好きなことやりなよ、暇つぶし、持ってこれるものなら持ってきてあげるし」
仇野辿
ベッドの下より握り締めた小刀を振り上げ、斬りかかった。
仇野辿
2D6>=5 (判定:刀術) (2D6>=5) > 7[3,4] > 7 > 成功
仇野辿
ET 感情表(4) > 忠誠(プラス)/侮蔑(マイナス)
佐々礼宗
ET 感情表(6) > 狂信(プラス)/殺意(マイナス)
佐々礼宗
避け、ようかな、と思ったが。どうしようかな、ちょっと受けとこうかな。
佐々礼宗
「とりあえず向けられたものは受け止めておきたいかなって」
仇野辿
冷徹に忍務を下す上忍たちとは全く違う、と思い。
仇野辿
これではとても忍者としてはやっていけないだろう、と、
仇野辿
流れる赤にも関わらず手放しに向けられる狂信が、恐ろしかった。
佐々礼宗
大した武器は持ってない。座ったまま、見上げたあなたの腹に蹴りを。
仇野辿
ボールペンを振り下ろそうとしていた手が止まる。
佐々礼宗
■記憶 概要:プライズ
・使命:【】
・設定:
このプライズはPC2が所持している。ハンドアウトと同時に手渡すこと。
・秘密:
このプライズの真の名称は『罪』である。下記文中の「あなた」はその時点でのこのプライズの持ち主を指す。
このプライズを手に入れたタイミング(配布時を含む)が訪れるたび、持ち主は下の「」内の文章中の、任意の一つの[ ]の中を消して好きに書き換えてよい。この時、書き換えた[ ]についている番号を消去すること。番号の消えた[ ]内は以降上書きされない。
「あなたは(1)[3日前]、[人を蘇らせるため病院内で行っていた倫理に外れた研究がバレたため、その口封じの]ために、この病院の人々を全て殺した。あなたは(3)[慣れた手際で、人形のように首を落として]彼らを殺した。
目の前の相手だけは殺さなかった。(4)[境遇を自分と重ねて情が移りすぎてしまっていた]からだ。記憶の混乱の治療にはもっと時間を掛けたかったが、今日までが限界だった。あなたは(5)[痕跡を消すため、既に病棟の下階に火を放った]。
これこそが、これだけが、(6)[ 真実 ]である。」
仇野辿
同じような存在を生み出すのだと。より効率よく、より強壮な手駒を生み出せるようにと。
GM
◆メインフェイズ第二サイクル第一シーン
シーンプレイヤー:仇野辿
仇野辿
*宗に戦闘を仕掛けます。戦場表も振ります。
仇野辿
BT 戦場表(6) > 極地:宇宙や深海、溶岩、魔界など。ラウンドの終わりにGMが1D6を振り、経過ラウンド以下なら全員1点ダメージ。ここから脱落したものは変調表を適用する。
仇野辿
きな臭さが鼻を突く。それでもあの血臭よりはマシだ。
仇野辿
死体をすっかり片付けてしまっていたのは正しかったな、と思う。
仇野辿
誰の影響でもなく、このように振る舞ってきた男が自分だ。
[ 仇野辿 ] がダイスシンボルを公開。出目は 5 です。
[ 佐々礼宗 ] がダイスシンボルを公開。出目は 5 です。
仇野辿
2d6 (2D6) > 6[2,4] > 6
佐々礼宗
2d6 (2D6) > 4[1,3] > 4
佐々礼宗
2D6>=5 (判定:生存術) (2D6>=5) > 11[5,6] > 11 > 成功
仇野辿
2D6>=8 (判定:手裏剣術) (2D6>=8) > 3[1,2] > 3 > 失敗
佐々礼宗
RTT ランダム指定特技表(2,7) > 『体術』歩法
[ 仇野辿 ] 体術 : 1 → 0
仇野辿
■記憶 概要:プライズ
・使命:【】
・設定:
このプライズはPC2が所持している。ハンドアウトと同時に手渡すこと。
・秘密:
このプライズの真の名称は『罪』である。下記文中の「あなた」はその時点でのこのプライズの持ち主を指す。
このプライズを手に入れたタイミング(配布時を含む)が訪れるたび、持ち主は下の「」内の文章中の、任意の一つの[ ]の中を消して好きに書き換えてよい。この時、書き換えた[ ]についている番号を消去すること。番号の消えた[ ]内は以降上書きされない。
「あなたは(1)[3日前]、[人を蘇らせるため病院内で行っていた倫理に外れた研究がバレたため、その口封じの]ために、この病院の人々を全て殺した。あなたは[妖魔の血を混ぜられ、やがて暴走を待つばかりだったはずの]彼らを殺した。
目の前の相手だけは殺さなかった。(4)[境遇を自分と重ねて情が移りすぎてしまっていた]からだ。記憶の混乱の治療にはもっと時間を掛けたかったが、今日までが限界だった。あなたは(5)[痕跡を消すため、既に病棟の下階に火を放った]。
これこそが、これだけが、(6)[ 真実 ]である。」
佐々礼宗
膝をついた貴方の肩に、隠し持っていた小刀を振り下ろす。
佐々礼宗
そこから流れ出ては白衣を汚す赤を見下ろす。
佐々礼宗
「痛かったな、俺も、……いや、どうだっけ」
佐々礼宗
突き飛ばされた身体をベッドが受け止める。
仇野辿
拾ったのも、殺したのも、火を放ったのも、全て。
仇野辿
「あなたのことなんてさっさと置いて、逃げ果せてるんすけどね」
佐々礼宗
「あなたもうれしいと思ってくれていたら、なおのこと」
GM
◆メインフェイズ第二サイクル第二シーン
シーンプレイヤー:佐々礼宗
佐々礼宗
*辿に戦闘を仕掛けます。戦場表も振ります!
佐々礼宗
BT 戦場表(6) > 極地:宇宙や深海、溶岩、魔界など。ラウンドの終わりにGMが1D6を振り、経過ラウンド以下なら全員1点ダメージ。ここから脱落したものは変調表を適用する。
GM
冷静に考えるとさっき辿が変調受けてるので変調表振ります。
GM
KWT 怪変調表(1) > 故障:すべての忍具が使用不能になる。この効果は累積しない。各サイクルの終了時に、《絡繰術》で行為判定を行い、成功するとこの変調は無効化される。
[ 佐々礼宗 ] がダイスシンボルを公開。出目は 5 です。
[ 仇野辿 ] がダイスシンボルを公開。出目は 6 です。
仇野辿
2D6>=5 (判定:野戦術) (2D6>=5) > 10[4,6] > 10 > 成功
佐々礼宗
2D6>=7 (判定:兵糧術) (2D6>=7) > 6[3,3] > 6 > 失敗
[ 佐々礼宗 ] 頑健 : 2 → 1
GM
KWT 怪変調表(6) > 呪い:修得している忍法の中からランダムに一つを選び、その忍法を修得していないものとして扱う。この効果は、修得している忍法の数だけ累積する。各サイクルの終了時に、《呪術》で行為判定を行い、成功するとこの変調はすべて無効化される。
佐々礼宗
■記憶 概要:プライズ
・使命:【】
・設定:
このプライズはPC2が所持している。ハンドアウトと同時に手渡すこと。
・秘密:
このプライズの真の名称は『罪』である。下記文中の「あなた」はその時点でのこのプライズの持ち主を指す。
このプライズを手に入れたタイミング(配布時を含む)が訪れるたび、持ち主は下の「」内の文章中の、任意の一つの[ ]の中を消して好きに書き換えてよい。この時、書き換えた[ ]についている番号を消去すること。番号の消えた[ ]内は以降上書きされない。
「あなたは(1)[3日前]、[人を蘇らせるため病院内で行っていた倫理に外れた研究がバレたため、その口封じの]ために、この病院の人々を全て殺した。あなたは[妖魔の血を混ぜられ、やがて暴走を待つばかりだったはずの]彼らを殺した。
目の前の相手だけは殺さなかった。[かつて失い、蘇らせたかった兄弟の面影を重ねていた]からだ。記憶の混乱の治療にはもっと時間を掛けたかったが、今日までが限界だった。あなたは(5)[痕跡を消すため、既に病棟の下階に火を放った]。
これこそが、これだけが、(6)[ 真実 ]である。」
仇野辿
礼の肩口に、先程突き立てたはずの小刀が突き立っている。
仇野辿
「さっさと捨てちまったほうがいいと思うんすけどね」
仇野辿
張りついた笑みが剥がれなくなっていくのを感じる。
仇野辿
今回の忍務が失敗したら、今度は次に行けばいいだけなのに。
仇野辿
こんな田舎の辺境で、燃え爆ぜた病院の真っ只中、
佐々礼宗
出会って時間を重ねて、それまでの歯車がずれた。
仇野辿
それを正すために、元凶を排除することを考える。
仇野辿
どうしたって、正さなければならないことだ。
仇野辿
そんな言葉遊びにこの期に及んで縋りながら。
仇野辿
2D6>=12 (判定:隠形術) (2D6>=12) > 4[2,2] > 4 > 失敗
佐々礼宗
2D6>=10 (判定:見敵術) (2D6>=10) > 7[1,6] > 7 > 失敗
[ GM ] がダイスシンボルを公開。出目は 4 です。
[ 佐々礼宗 ] がダイスシンボルを公開。出目は 4 です。
仇野辿
2d6 (2D6) > 8[3,5] > 8
佐々礼宗
2d6 (2D6) > 6[3,3] > 6
佐々礼宗
2D6>=5 (判定:縄術) (2D6>=5) > 5[2,3] > 5 > 成功
仇野辿
2D6-1>=8 (判定:隠形術) (2D6-1>=8) > 3[1,2]-1 > 2 > 失敗
仇野辿
2D6>=5 (判定:異形化) (2D6>=5) > 11[5,6] > 11 > 成功
仇野辿
*その前に【魔血】のコストを器術で払います。
[ 仇野辿 ] 器術 : 1 → 0
仇野辿
2D6>=10 (判定:隠形術) (2D6>=10) > 7[1,6] > 7 > 失敗
仇野辿
2D6>=5 (判定:野戦術) (2D6>=5) > 7[1,6] > 7 > 成功
佐々礼宗
2D6>=7 (判定:兵糧術) (2D6>=7) > 6[1,5] > 6 > 失敗
仇野辿
RTT ランダム指定特技表(5,5) > 『戦術』地の利
仇野辿
RTT ランダム指定特技表(2,4) > 『体術』手裏剣術
[ 佐々礼宗 ] 戦術 : 1 → 0
[ 佐々礼宗 ] 体術 : 1 → 0
[ 仇野辿 ] 謀術 : 1 → 0
佐々礼宗
あなたの腕を引く。同じ左肩に突き立てる。
仇野辿
張りついた笑顔を剥がせないまま、その一撃を甘んじて受ける。
仇野辿
この血でもって人間を強化し、それを操り、手駒と為す。
仇野辿
そのための研究の、他ならぬ自らこそが最上のサンプル。
仇野辿
引き寄せながら膝に蹴りを叩き込み、そのまま突き放す。
[ 仇野辿 ] がダイスシンボルを公開。出目は 1 です。
[ 佐々礼宗 ] がダイスシンボルを公開。出目は 5 です。
仇野辿
*パスですが、それはそれとして奥義を使用します。
仇野辿
■奥義
《暗香疎影》
指定特技 :憑依術
エフェクト:不死身
仇野辿
1D6-1 (1D6-1) > 1[1]-1 > 0
仇野辿
*生命力は回復しませんが……変調は回復します……
仇野辿
*奥義情報が宗さんに渡ります。これ以降憑依術による奥義破りが可能になりました。
仇野辿
活性化するそれが、同じ魔を誘う芳香として作用することはままある。
仇野辿
優秀な兄。穏やかな兄。自分よりもよほど早くから血に目覚めていた兄。
仇野辿
兄であれば、このような醜態は晒さなかっただろうか。
[ 仇野辿 ] がダイスシンボルを公開。出目は 1 です。
[ 佐々礼宗 ] がダイスシンボルを公開。出目は 4 です。
仇野辿
1D6-2 (1D6-2) > 3[3]-2 > 1
佐々礼宗
2D6>=10 (判定:隠蔽術) (2D6>=10) > 7[2,5] > 7 > 失敗
[ 仇野辿 ] 体術 : 0 → 1
仇野辿
2D6>=5 (判定:手裏剣術) (2D6>=5) > 8[3,5] > 8 > 成功
佐々礼宗
2D6>=8 (判定:生存術) (2D6>=8) > 11[5,6] > 11 > 成功
[ 仇野辿 ] がダイスシンボルを公開。出目は 6 です。
[ 佐々礼宗 ] がダイスシンボルを公開。出目は 3 です。
仇野辿
2D6>=7 (判定:手裏剣術) (2D6>=7) > 6[2,4] > 6 > 失敗
[ 仇野辿 ] がダイスシンボルを公開。出目は 1 です。
[ 佐々礼宗 ] がダイスシンボルを公開。出目は 3 です。
佐々礼宗
2D6>=5 (判定:縄術) (2D6>=5) > 8[2,6] > 8 > 成功
仇野辿
2D6-1>=8 (判定:隠形術) (2D6-1>=8) > 4[2,2]-1 > 3 > 失敗
[ 仇野辿 ] 忍術 : 1 → 0
仇野辿
2D6>=5 (判定:手裏剣術) (2D6>=5) > 6[1,5] > 6 > 成功
佐々礼宗
2D6>=8 (判定:生存術) (2D6>=8) > 7[3,4] > 7 > 失敗
仇野辿
RTT ランダム指定特技表(5,7) > 『戦術』用兵術
[ 佐々礼宗 ] 器術 : 1 → 0
[ 佐々礼宗 ] 謀術 : 1 → 0
[ 佐々礼宗 ] 妖術 : 1 → 0
佐々礼宗
■奥義
指定特技 :生存術
エフェクト:不死身
佐々礼宗
1d6-1 (1D6-1) > 2[2]-1 > 1
[ 佐々礼宗 ] 器術 : 0 → 1
仇野辿
心臓を正しく貫いていれば、この男を殺せただろうか。
佐々礼宗
押し込んで、押し込んで、痛みを与えて、動かなくなるように。
佐々礼宗
「君から向けられるものは全部受け止めておきたいから」
[ 仇野辿 ] がダイスシンボルを公開。出目は 1 です。
[ 佐々礼宗 ] がダイスシンボルを公開。出目は 4 です。
佐々礼宗
1d6-2 (1D6-2) > 1[1]-2 > -1
仇野辿
2D6>=5 (判定:手裏剣術) (2D6>=5) > 10[4,6] > 10 > 成功
佐々礼宗
・秘密:
実はあなたこそがこの病院の医師である。
あなたはある理由(PLの任意)からこの病院の人々を殺した。その場に居合わせたショックからか、PC2は記憶に混乱をきたした。PC2の中で、匿われた忍者であるPC2と、その主治医であるあなたが逆転してしまっているのだ。
あなたが患者を演じているのは治療の手段だった。ごく僅かずつ事件の情報を伝えることで、PC2の状態を探っていたのだ。
そして判断し、決断した。PC2の記憶を修正し、思い出させねばならない。もう手段は選ばない。PC2に憎まれ追われることになろうとも、それがあなたへの罰となり贖罪の手段となるだろう。
あなたの【本当の使命】は、あなたからPC2にプライズを渡し、かつ最終的なプライズの所持者となることだ。
佐々礼宗
「あの子を生き返らせたかった、それだけだったんだけど」
佐々礼宗
「他はもう、どうでもよかった筈なんだけど」
佐々礼宗
2D6+3>=8 (判定:生存術) (2D6+3>=8) > 9[4,5]+3 > 12 > 成功
仇野辿
その言葉を途切らせるために投げたボールペン。
[ 佐々礼宗 ] がダイスシンボルを公開。出目は 6 です。
[ 仇野辿 ] がダイスシンボルを公開。出目は 1 です。
[ 仇野辿 ] がダイスシンボルを公開。出目は 1 です。
[ 佐々礼宗 ] がダイスシンボルを公開。出目は 5 です。
[ 佐々礼宗 ] がダイスシンボルを公開。出目は 5 です。
[ 仇野辿 ] がダイスシンボルを公開。出目は 1 です。
[ 佐々礼宗 ] がダイスシンボルを公開。出目は 3 です。
[ 仇野辿 ] がダイスシンボルを公開。出目は 1 です。
佐々礼宗
1d6-3 (1D6-3) > 1[1]-3 > -2
佐々礼宗
2D6>=5 (判定:縄術) (2D6>=5) > 11[5,6] > 11 > 成功
仇野辿
2D6-1>=8 (判定:隠形術) (2D6-1>=8) > 9[4,5]-1 > 8 > 成功
仇野辿
2D6>=5 (判定:手裏剣術) (2D6>=5) > 3[1,2] > 3 > 失敗
[ 佐々礼宗 ] がダイスシンボルを公開。出目は 5 です。
[ 仇野辿 ] がダイスシンボルを公開。出目は 1 です。
[ 仇野辿 ] がダイスシンボルを公開。出目は 1 です。
[ 佐々礼宗 ] がダイスシンボルを公開。出目は 2 です。
佐々礼宗
2D6>=5 (判定:生存術) (2D6>=5) > 7[2,5] > 7 > 成功
仇野辿
2D6>=8 (判定:手裏剣術) (2D6>=8) > 7[3,4] > 7 > 失敗
佐々礼宗
RTT ランダム指定特技表(3,7) > 『忍術』隠形術
[ 仇野辿 ] 妖術 : 1 → 0
仇野辿
2D6>=5 (判定:刀術) (2D6>=5) > 4[1,3] > 4 > 失敗
仇野辿
2D6>=5 (判定:野戦術) (2D6>=5) > 10[4,6] > 10 > 成功
[ 佐々礼宗 ] 戦術 : 0 → 1
[ 佐々礼宗 ] 忍具 : 2 → 1
佐々礼宗
2D6>=7 (判定:兵糧術) (2D6>=7) > 12[6,6] > 12 > スペシャル(【生命力】1点か変調一つを回復)
[ 佐々礼宗 ] 体術 : 0 → 1
[ 仇野辿 ] がダイスシンボルを公開。出目は 4 です。
[ 佐々礼宗 ] がダイスシンボルを公開。出目は 5 です。
佐々礼宗
2D6>=5 (判定:生存術) (2D6>=5) > 6[1,5] > 6 > 成功
仇野辿
2D6>=8 (判定:手裏剣術) (2D6>=8) > 9[4,5] > 9 > 成功
佐々礼宗
2D6>=5 (判定:生存術) (2D6>=5) > 6[2,4] > 6 > 成功
仇野辿
2D6>=8 (判定:手裏剣術) (2D6>=8) > 7[2,5] > 7 > 失敗
佐々礼宗
RTT ランダム指定特技表(4,6) > 『謀術』詐術
[ 仇野辿 ] 体術 : 1 → 0
仇野辿
1D6-3 (1D6-3) > 4[4]-3 > 1
佐々礼宗
2D6>=9 (判定:見敵術) (2D6>=9) > 10[5,5] > 10 > 成功
[ 仇野辿 ] 忍具 : 1 → 0
[ 仇野辿 ] 体術 : 0 → 1
仇野辿
2D6>=5 (判定:刀術) (2D6>=5) > 6[1,5] > 6 > 成功
仇野辿
2D6>=5 (判定:野戦術) (2D6>=5) > 5[2,3] > 5 > 成功
佐々礼宗
2D6-2>=7 (判定:兵糧術) (2D6-2>=7) > 6[2,4]-2 > 4 > 失敗
仇野辿
RTT ランダム指定特技表(6,6) > 『妖術』封術
[ 佐々礼宗 ] 頑健 : 1 → 0
[ 佐々礼宗 ] 体術 : 1 → 0
[ 仇野辿 ] がダイスシンボルを公開。出目は 1 です。
[ 佐々礼宗 ] がダイスシンボルを公開。出目は 5 です。
[ 仇野辿 ] がダイスシンボルを公開。出目は 1 です。
[ 佐々礼宗 ] がダイスシンボルを公開。出目は 1 です。
仇野辿
2D6 (2D6) > 5[2,3] > 5
佐々礼宗
2d6 (2D6) > 7[1,6] > 7
仇野辿
2D6>=5 (判定:刀術) (2D6>=5) > 10[4,6] > 10 > 成功
仇野辿
2D6>=5 (判定:刀術) (2D6>=5) > 8[2,6] > 8 > 成功
仇野辿
2D6>=5 (判定:野戦術) (2D6>=5) > 7[2,5] > 7 > 成功
佐々礼宗
2D6-2>=7 (判定:兵糧術) (2D6-2>=7) > 6[1,5]-2 > 4 > 失敗
仇野辿
【秘密:仇野辿】
あなたには分かっている。罪を犯したのは実は彼ではない。あなただ。
PC1は、あなたが病院の人々を殺戮したショックからか記憶に混乱をきたしている。事件の記憶の中の犯人、つまりあなたを、自分自身と取り違えてしまっているのだ。
主治医として、彼が自ら思い出せるよう少しずつカウンセリングを続けていたが、タイムリミットが迫っている。
あなたは決断した。彼の記憶を修正し、思い出させねばならない。もう手段は選ばない。彼に憎まれ追われることになろうとも、それがあなたへの罰となり贖罪の手段となるだろう。
あなたの【本当の使命】は、あなたからPC1にプライズを渡し、かつ最終的なプライズの所持者となることだ。
仇野辿
なんでこんな世界にいるのかわかんないくらいどうしようもないお人好しだから、
仇野辿
結局それで殺されてちゃあ世話ないだろうに。
仇野辿
*回想シーンの効果により接近戦ダメージを1点上昇します。
仇野辿
RTT ランダム指定特技表(1,11) > 『器術』壊器術
仇野辿
RTT ランダム指定特技表(3,6) > 『忍術』腹話術
仇野辿
RTT ランダム指定特技表(3,3) > 『忍術』潜伏術
[ 佐々礼宗 ] 器術 : 1 → 0
[ 佐々礼宗 ] 忍術 : 1 → 0
[ 佐々礼宗 ] 戦術 : 1 → 0
仇野辿
武器らしきものは全て放り捨ててしまったけれど、
仇野辿
自分が殺した被検体と似たかたちをした、禍々しい腕を見ている。
佐々礼宗
もう狂っていたのだ。狂って、多分限界だった。
仇野辿
返り血を浴びながら、あなたを見下ろしている。
佐々礼宗
本当はまあ、戻ってこないなんて、分かってたんだけどな。
佐々礼宗
狂っちゃったからどうしようもなくて、でも。
仇野辿
力尽きゆく頬に手を添え、その顔を上向かせながら。
佐々礼宗
それでもひどく満足そうな、笑みの死に顔。
仇野辿
・秘密:
このプライズの真の名称は『罪』である。下記文中の「あなた」はその時点でのこのプライズの持ち主を指す。
このプライズを手に入れたタイミング(配布時を含む)が訪れるたび、持ち主は下の「」内の文章中の、任意の一つの[ ]の中を消して好きに書き換えてよい。この時、書き換えた[ ]についている番号を消去すること。番号の消えた[ ]内は以降上書きされない。
「あなたは(1)[3日前]、[人を蘇らせるため病院内で行っていた倫理に外れた研究がバレたため、その口封じの]ために、この病院の人々を全て殺した。あなたは[妖魔の血を混ぜられ、やがて暴走を待つばかりだったはずの]彼らを殺した。
目の前の相手だけは殺さなかった。[かつて失い、蘇らせたかった兄弟の面影を重ねていた]からだ。記憶の混乱の治療にはもっと時間を掛けたかったが、今日までが限界だった。あなたは[自分に安息を与えてくれる目の前の男を殺してしまうか、手を取り合って逃げるかで迷っている]。
これこそが、これだけが、(6)[ 真実 ]である。」
仇野辿
妖魔の血を継ぐ裔として忍びの世を生きていく。